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不知道游戏管理者是怎么想的。新传里面大部分职业的缺蓝的问题你们有没有做过处理,不要说什么伤转内怎么的。不现实,不得不说70级前伤转内确实能解决肾亏这一问题,但这代表了后期也解决了这个问题?答案肯定是不能,为什么?因为70后闪避职业就依靠闪避过活了,根本不能也不敢吃伤害,吃伤害就代表半血没了更或者已经死了。举个例子吧,本人棍子,70前大家输出都不是特别高,然后棍子闪避也还没怎么起来,基本上一下普通的战士职业(比如刀)的伤害每次也就2000多伤害,还不构成秒杀。但70后大家装备都该洗的洗该强的强。那时候闪避职业只能依靠闪避已经走位各种躲避技能。完全不敢也不能吃伤害了。没有伤害就没有转内。也就没办法回蓝。要知道棍子现在基本是一套技能蓝就空了,本身200点蓝一个打狗PK模式下将近50点的消耗,偷天60点消耗,揆天35点消耗。请问这还能剩下多少蓝?本身就是一个消耗型的职业你搞得人家没蓝去消耗是个什么鬼?虽说以前剑2消耗也是一样,但别忘了剑2的药效是20秒。既然你新传的药效有改动那么就请你们还是想想改动之后的牵连。忘了还有吸蓝装这么一说。真心不想吐槽了,1%的吸蓝效果看上去还是有点用,但当你把数字带上去的时候我怎么就发现这么废。比如一个掌本身车60多点蓝,你1%的吸蓝效果每次除非能吸到1点蓝吗?1点蓝能做什么?在比如棍子,200点蓝,每次触发吸2点蓝,一个打狗是50点蓝,也就是说就算每次触发也得打25次才够一个打狗的蓝!!吐槽的话就不说了,建议如下装备增加一条点数吸蓝或者降低所以职业的技能消耗(明教除外,貌似明教就没见过缺蓝的)在或者装备属性上的技能消耗降低效果加强至10%以上,(目前的2%左右完全触发不了效果,外功职业有几个技能浩蓝过百的?那条属性完全就是用来看的,根本无法触发)希望这个问题尽早的正视并解决。有的人可能会说别人怎么不缺蓝就你缺蓝,在这里我默默的先反驳下,每个人对角色的定位不一样。导致PK手法以及技能使用不一样导致消耗也有所不同。但这并不是你一个角色扮演类型游戏严重缺肾的理由。最后在默默的吐槽下,为什么掌的**比和尚的无影脚范围还远还大??表示不懂了,难道是所谓的掌风, |
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