剑网2新传
标题:
西门吹雪:关于新传平衡性调整的一些思考
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作者:
旧雨轻风
时间:
2021-6-22 18:43
标题:
西门吹雪:关于新传平衡性调整的一些思考
《新传》这款JS剑网2系列主打怀旧的端游,自2015年开服到今天,已经走过6个年头。
期间经历了破阵子测试服的畸形品(以致留下一批绝版血装破坏后面区服的平衡性)
西江月的小gaochao(从50级一直打到99级,jiqing不断)
后又经历蝶恋花、玉楼春、陶浪沙、忆江南、千秋岁5个区的沉寂与式微
(运营不力,用户基数太小,大量老玩家对这款游戏失去信心,纷纷出走,隐世不出)
乃至到今天百川归海,合于一区(新传老区)。
看到几个可喜的变化:
1.在一众玩家的悲观预测、怒其不争中,《新传》总算是存活了下来,有了一批相对稳定、有剑侠情结的养老型玩家(大约七八十人左右,中、高、顶级配置不等);
2.在双方幕后操盘手有意识、有默契的维持斗而不破的战略均势下,《新传》终于形成了相对稳定的“楚汉之争”式的对垒局面(以无弑为代表的蓝色阵营VS以屠城为代表的**阵营);
3.终于看到《新传》的运营由过去那种完全不管不闻不问,到现在开始有一些运营的迹象了,在适当回应玩家诉求,在不间断的出促销活动,虽然力度有限,圈钱之嫌很重,但有总比没有好;
4.终于看到《新传》的策划在出手进行职业平衡性调整了,有意识的在改变“外职一边倒的强势,内职普遍式微”的局面。
虽然第一波平衡性调整并没有带来多大实质性的改变,外职依然强势,内职依然式微,但起码让我们看到了策划团队做出改变的意识
变,孕育着希望!变,意味着活路!在此,给积极做出改变的新传运营和策划团队一点鼓励和支持(掌声响起)
在本文,我更多的是聚焦谈谈对于新传平衡性调整的一些思考,一家之言,有思虑不全之处,包涵勿喷!
谈及平衡性调整,首先要明确内外职的失衡性有多严重
长玩新传的玩家,都有一个普遍认知,那就是无论高、中、低配置
刀、掌、枪、棍四大外职基本上是横着走的状态
武少、道士、佛、禅内功职业谁用谁知道,都是弱鸡,别管你操作好与不好,遇上刀掌枪棍反正是一点机会都没有
道士/禅/佛因为有高减伤or高回复的技能,还能多挨几下,起码还有一点点还手的机会,而WS遇上这四大外职,说被一套秒也不过分。
最憋屈的点,无关内职攻击高与不高,血量多与少,防御几何,而是你甚至是被负面到完全没有出手的机会就躺了。
在今年年初的平衡性调整版本中,道、佛、禅均通过技改平均提高了大约20点施展,但几个月的实际体验下来,我们发现这轮技改,对于平衡性调整,有如隔靴挠痒般,并没有什么luan用
施展并不是内外职失衡的根本所在,这一轮平衡性技改,策划并没有切中要害。
内外职失衡的要害在哪里?
我认为这个要害与新传的负面生态有关,新传内外职的失衡,本质上是内外职在负面控制与免控能力这一辩证要素上的失衡。
要谈清楚新传的负面生态失衡问题,我们先要了解清楚剑侠这款游戏都有哪些负面控制效果以及强度如何:
缓,
负面**状态,表现为技能施展变慢,可吃药。造成此状态职业:舞仙、武道等
慢,
负面**状态表现为跑速降低,移动迟滞,中此状态者,可吃药,可施展技能。造成此状态职业:琴、武当、枪骑、舞仙等
毒
,负面**状态,持续损耗血量,掉血数值不受防御限制,可吃药,可施展技能。造成此状态职业:明刀、五毒等各个技能装备带毒的职业
击退,
负面二级状态,可分强力击退和普通击退,表现为身形辅然退后不为自身所控,期间可吃药,不可施展技能。造成此状态职业:武当道家、杨门枪骑、丐帮净污衣、少林禅宗等
定
,负面二级状态,中此状态者,呆处原地,移动不得,可原地施展技能(冲刺技能除外),可吃药。造成此状态职业:琴、武少、掌丐、笔武等
睡,
负面二级状态,在此状态下,不能移动,不可吃药,不可施展技能。造成此状态职业:琴、唐门、舞仙等
封,
负面二级状态,中此状态者,可移动可吃药。造成此状态职业:笔武、阵兵、掌丐
麻痹,
负面二级状态,表现为跑速稍微降低,施展稍微变慢,武功技能会有概率失效,招式命中对手如泥牛入海,对方浑不为之所动,此状态下可吃药可施展技能。制造此状态的职业:笔、唐门等
受伤动作(后仰)
负面二级状态,此状态下可吃药,不能施展技能。造成此状态的职业:大部分外攻类职业少部分内功系职业
禁,
负面一级状态。此状态下各技能均可正常使用,但不能食药。造成此状态的职业:有锁命诀要的唐门
击倒,
负面一级状态,表现为倒地后读秒一秒无敌时间,在起身前无敌会消失,此时受敌人攻击已有效,期间可吃药,不能施展技能。造成此状态职业:丐帮污衣、少林禅宗、杨门枪骑等
乱,
负面一级状态,表现为无规律奔跑或行走,不可吃药,不可施展技能。造成此状态的职业:琴、唐门、五毒等
晕
,dizzy,负面一级状态,中此状态者,如丧神守,浑不为外界所动,任尔如何施为,均如木桩一般。在此状态下,不能移动,不可吃药,不可施展技能。造成此状态职业:琴、掌丐、明刀、有倒海诀要的枪骑等
从这些负面控技的强度来做归类,我们发现:
刀、掌、枪、棍这四大超模职业,均拥有不少于1个一级负面强控状态,拥有2-3个二级负面控制状态,2-3个**弱控状态。
而内职系里面唯有禅具有1个一级负面强控状态(晕控),而其他内职普遍是1-2个二级负面,补充2-3个**弱控状态(此统计不计群控定位的琴女)
再来看免控能力:
1.外职的免控能力,刀、掌、枪、棍这四大超模职业,在实际战斗中均能获得优秀的免控能力,明刀有凝火和极高的受伤动作缩短,掌克通过技能和诀要来获得免击退/击倒/受伤动作能力,枪更是有英雄气和站定来实现免控,而棍子可以通过乞讨偷天技能偷站定等状态来获得免控能力。
2.内职的免控能力呢?对不起,要么完全木有,要么等同于没有,道士倒是有一个御剑技能获得2秒的免伤效果,但是免伤不免控
从
技能比对来看,外职(强控or普控+免控)VS内职(普控or弱控+无免控)
,高下立判,外职挟控制与免控优势,结合外职技能有CD但不用施展读条的优势,对内职形成了降维打击。
如果说技能层面的对比只是一种失衡,那么接下来我要说的新传独具特色的装备洗练系统,则是直接推动了内外职负面控制生态由失衡走向失控。
新传的装备洗练系统 有两个特点:
1.左四件装备可以洗练四个负面:1秒晕、乱、定、睡。这个内外职都可洗,但拥有强控技能的外职洗更具优势,强者俞强。
2.出招洗练:出招这个属性,我把它评定为新传游戏里最强的战略属性,一是因为出招意味着绝对命中,让闪避失效;二是绝大部分技能出招都关联负面控技效果,出招越高,打出负面的概率越高,控技强度越高,堆出招的收益也越高;第三个就是技能出招通常附带增伤效果;
于是乎,我们看到新传这样一种现象:人人必堆出招,把出招堆上300-400,外职更是通过出招把强控优势和攻击优势实现了极限放大。
于是乎,外职形成了这么一个逻辑链条:技能免施展读条(实现先手,被断招的情况降低)+技能强控+出招(提高强控概率)+装备负面(提高强控概率)+免控。
这一链条有多么恐怖呢?
我们来看一个生动的例子:出招棍子VS武少
揆天击倒,卸甲跟上,屈蛇击退,打狗击倒,嘿嘿,一套打下来,武少不是退就是倒,完全没有还手机会,棍子攻击又高,顶配棍子一套打10-14万血很正常,而一个顶配武少也就10-11万血,一套打下去 ,看你死不死。
弄清楚了内外职失衡的根本原因,平衡性调整的路径也就呼之欲出了
在我看来,不外乎以下几个方向:
1.给内功职业增加被动技能概率免控效果(或主流诀要增加概率免控效果),避免绝对被控,绝对挨打的颓势;
2.适当降低刀、掌、枪、棍技能强控负面的基础概率;
3.修改出招点数关联技能出招概率的数据,降低堆出招的收益率;
以上观点,仅供策划参考!
作者:
人穷才怀旧
时间:
2021-9-3 13:57
开个转职业最平衡,觉得哪个职业厉害就玩哪个!
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