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1,生命上限的修改不应该只限定为比例的下调,建议一件装备只能洗出一个生命上限(具体测试再定,如果还是过高生命失去职业特色,建议只能左三件单件洗出生命上限)
2,职业技能修改,建议恢复原有技能特色,勿做无谓修改,原有技能经过10年平衡性修改,基本已经达到各职业有各职业特色,妄自修改只能引起各职业的不平衡。比如,目前棍子和明刀的独大。原因呢?(1,因为职业根骨生命上限的设置,导致各职业血量的暴增,基本以花钱打不死,少花钱难打死和不花钱花时间打死。根本上失去职业特色。2,妄自的修改技能,(可断定在后期花钱职业基本不能打死,因为技能的修改,后期不存在散人能打死花钱玩家,因为各职业削弱负面技能的削弱,如丐帮的霸王卸甲,琴的减防技能等等等等,到后期会出现的问题就是花钱玩家基本处于一个极难打死的状态。装备的差异化已经导致血量的极其差异,再加上金色橙色装备洗练后属性加成的差异,再加上防御资质的差异)举例,一个玩家以10万血来算,在原有基础上减防后剩30%防御,一个1万的技能伤害打上减7000血,打死一共要16下。可如今霸王卸甲满级才减15%(原出字减为0,不出字-45%至-55%)。也就是说一个高防职业防御80%来算,减去15%还有65%。一个原伤害1万的技能打上就3500血。10万血的话要打30下。有几个花钱玩家能达到1万的输出伤害?可如今有多少的10万血以上玩家。其实还不止如此,因为还有闪避!!!
3,属性的修改恢复,洞察如同虚设,原来的5大属性如今只剩下以根骨为主,其他为辅的局面。。
4,不知制作还记得10年前,装备制作,制药,挖药材,鉴定!!!野外打宝,野外打架这才是剑侠!!!!
醒醒吧,新传一共也就1000号人,别再让玩家失望了!!!!你们只要愿意把剑2做好,我们愿意花双倍的时间把身边的朋友带进剑2,。其实我们才是最希望剑2再次辉煌的人。
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