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这是什么跟什么,不同的职业有不同选择,全民根骨还分那么多种职业做什么,笔、棍子、舞、道士都加根骨,为什么啊,5项潜能为什么大家都选择根骨,而且各个职业加根骨对生命加成是一样的(都是65点),合理吗,比如有的职业就是靠根骨血厚生存的,他们的武功都是关联根骨的,他们命中低啊,闪避低啊,比如说少林俗家(虽然现在没有),那么这些职业加根骨对生命加成理应高于其他职业的,比如说掌丐,黄血红雪攻击会对应提高,人家就是玩的刺激,要么自己挂要么挂别人,枪骑根骨影响站定,不然就被打下马,明刀也是一样;血厚是防御,闪避高一样是防御啊,棍子、笔、舞他们闪避高,你可以设置这些职业加一点洞察增加2点闪避,其他职业加洞察增加一点闪避啊,很合理啊,闪避高一样不就是等于防高了吗,这些职业加根骨就不能是和掌刀一样的效果了啊;还有洞察关联出字,身法关联命中和闪避,这就是从字面意思理解也很好理解啊,不过多解释!
你说内外功上限和内外功防御加成对比,好像攻击占优,那怎么不对比下生命上限加成和攻击加成,一个是11-12%,一个是2-3%,攻击加成不仅能提高内外功上限还能提高下限,这比单一一个提高上限或者下限更直接吧,那你看看差距,两个属性放一起,玩家会选哪个?以现在明刀砍人的话,一刀2000血,加3%的攻击,多出60点(没试过,不一定这么算,只是大概),现在8万生命,加个12%的生命上限=9600点生命,你砍吧,这点常识都没有,不知想什么,到时候橙装做个7-8条生命上限,50万生命,试问谁打的死谁?现在几次比武都是耗完所有时间最后比伤害,谁也没杀死谁的比武有意思吗,最后谁伤害高点谁就赢,顿时一脸的懵逼! |
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