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5.**或新增开发竞技类副本,增设开发竞技荣 誉 等 级体系(比如天门可以改版成类似王 者 荣 耀5 V 5、10 V 10小团体竞技副本,战场保留,切磋保留、比武大会改为不能重置)取消竞技副本经验关联,新增竞技副本进场消 耗 道 具(消耗道 具仅限御街购 买,哈哈,我在为新传设 计yingli 模式),开设竞技副本概率获得装备洗练及强化消耗道 具(装备消耗道 具可通过竞技副本获得一部分,另外则需要通过御街购买,哈哈,我在为新传设计 yingli模 式) 6.帮会 体 系改版,建议完全 比照剑侠情缘手游的家 族 模 式改版。将现有的只有三种帮会颜色,改为一个帮会就是一种模式,同时将野外地图分为和 平地图和战斗地图,在和 平地图,不同帮会的玩家只要不开 tu可以友好共 处,在战斗地图,不同帮会自动进入战斗状态;同时推出帮会竞技副本和分 红 体系(比如手游的名将副本和家族分 红 体 系);至于帮会限定30人,我觉得太 小 气了,如果真正做成一款“塔 基 用 户”的游戏,一个帮会上限可以做到140人; 7.丰 富 外 装 体 系(这个游戏也是江 湖,在江 湖 飘 哪能不 穿 衣 服 呢,用现实里做快 时尚 服 装 品 牌的思 路,来做新传里的外 装 系 统,每隔一段时间焕新推出一些美轮美奂的外装,外装只 限 御街 购 买,以及 少 部 分 游戏 副本获得,我保你新传zuan qian,看,我又为你们研究了一个 yingli模 式); 以上是从市 场及产品定 位层 面的一些改 版思路, 总的来说就是要做成一 款面 向大众玩 家 的 半角色 扮演半竞技 端 游,控制单人平均游戏时间成本为1.5小时/天,单人平均RMB成本为30-50元/天,可随时进入,可随时退出的 低 门 槛 高 乐 趣 游戏; |
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