没有一款网游会像剑网2那样让我神牵梦绕(附剑2技术总汇)
我评9.5分,扣去的0.5分是为金山**为了利益而牺牲剑网2这种无耻的商业行为、以及为我们逝去的剑网2时代所扣的!
剑网2毫无疑问是剑侠情缘系列游戏的巅峰!
剑侠情缘系列,包括单机和网络,但可以这么说,除了剑网2以外,没有一款游戏是属于**的。
单机版这里暂且不论,就说网络版,剑一剑世属于暗黑系统,剑三属于魔兽系统,而月影传说,只不过是在锁定模式基础上,把所有技能都设定成空放和群攻,就自以为是是无锁定创新的游戏?搞笑!
现在我们谈谈所谓的剑三,剑三出了那么多年,一点进步都没,除了画面和剧情,都不是剑二的对手,剑二的技术完爆剑三。剑三出了个轻功,飞来飞去,打架却没实用价值,有些人不服,说门派轻功啊四个间隔三十秒的轻功,对此,我笑了! 一个技能间隔三十秒!我想问,剑三里十个技能你能躲多少个?剑三有剑二的技术性吗?剑三有剑二的操作性吗!剑二测位,可以打得更远,有些人说,我二十尺技能发出去对方如果退后还是能打掉。我笑了,请问这样有什么实际意义?而且你跟他相距超过二十尺怎么打得到?剑二是,一个技能施法距离是二十尺,我却能打到三十尺的人,而且这三十尺的人没有往后退!或者我们以木桩为例,剑二剑三都有,木桩,我倒想知道剑三玩家如何超过施法距离打木桩! 有人或许马上反驳,后跳! 所谓后跳,就是 S+空格,剑三玩家以此为高端大气上档次的玩家,对剑二来说,这又算什么? 后跳,其实我觉得, 一开始设定是一种BUG,后来这种BUG被发展成躲技能的东西,久而久之,这就成了技术。 后跳很奇怪,剑3的技能也很奇怪,比如,剑3,对方假设天策一个突进技能,是先将你眩晕,然后再有冲刺画面的,这不很奇怪? 假如,先有冲刺画面,冲刺到了再晕眩,这样我们就可以真正的见招拆招,事实呢,人还没到,我就晕了,呵呵,靠后跳躲突进技能,不是靠经验的吗? 也就是说,你的取决在于经验,而不在于反应能力,你是想到对方又突进,事实上,新手都会突进,然后根据经验主义,你自然成了“高手”。 这是剑2需要的高手吗?不是!
关于操作,手速,剑三有个人性化的设定叫公共cd,他可以让你不用手速很快,还有一种叫宏,可以让你把无公共cd的技能一起施展出来,相比之下,剑二就没那么人性化,剑二打架手速那个快啊,甚至两个武僧还要比聚气的速度,有时候有些人还要切书,我是不喜欢切书,但有一个门派必须切书,那就是琴,琴是所有门派中操作最简单的,她只需要有好秘籍,有高施展,有高发招就可,她唯一需要的操作就是切书。 剑三很仁慈,分成瞬发技能和读条技能,瞬发技能你只要一发出就不会打断,剑二就可怜了,不管你技能是瞬发,还是读条,对方看到你一个起手就能打断,就像dota,最为可恨的,dota也要用控制技能比如晕、睡、羊等,而剑二,你就算普通攻击也能打断,只要是攻击性的,都能打断,当然,普通攻击打断靠的是运气,不过剑二附带打断效果的技能也很多,于是乎大家都要想,我要快,所谓天下武功唯快不破,于是有了武功施展,这武功施展速度,顾名思义,就是提高武功的施展速度,不管你的技能有多么瞬发,武功施展都极为重要!可怜的剑三,为了适合大众,于是乎瞬发打不断,读条的也就那么快,哎!
然后,我们说说剑2的技术总汇: 剑侠2,2D游戏
操作方法,鼠标左键控制移动,点哪里走哪里
技能释放方法,比如我技能A放在1这个键位,那么我要使用A时,按一下1,这时系统会确定你要用的技能是A,但却不会释放,如何释放呢,就是你右键点到一个人或一个地方,如果是一个人,那么那个技能就会释放到那个人,当然也有部分技能例外,点一个地方,就会释放到这个地方(杨门弓骑的回龙箭例外,点哪里就往反方向攻击)
剑侠2技巧一:轻功
剑侠2的轻功相当朴素,却很实用,用起来就是从一个点跳起来跳到另外一个点,其过程就像我们跳远一样,只不过剑侠2里的动作比我们跳远好看多了,跳的高度和距离也比我们大
可跟那种华丽的轻功比起来,比如剑侠3的,那就什么都不是
剑侠3的轻功,空中可以二段跳,有可以向前冲刺的请轻功 摄云逐月,有可以向后翻滚的轻功 迎风回浪,可以向左向右翻滚的轻功 瑶台枕鹤 l凌霄揽胜,还有可以跳很高的轻功 扶摇直上,每个门派都有一个轻功,相对有一点实用价值,而且 萍踪侠影 飞檐走壁 这些轻功特别华丽、跑路也方便,但却不能在战斗中使用……
剑侠2的轻功只有一种,CD是1秒,PK模式下每用一次消耗体力5点(体力是100点,除非有+体力上限的装备)
可是,PK的实用性呢
剑侠2远大于剑侠3
但剑侠3用一个后跳轻功 迎风回浪 时,对面正在读条,但因为射程不够了所以技能放不出来,于是这就是用轻功躲技能……
好,算这样是用轻功躲技能,可剑侠3PK时你技能能躲掉多少?系统默认闪避不算,10个中能躲掉1个技能不错了
而且,只要对方技能放出来了,除非系统显示是MISS,否则一定会被打到无法躲掉
多么无力的轻功啊
剑侠2的轻功,可以躲掉技能,但必须靠你的技术,怎么学会去跳轻功,这也是一种水平
先说剑侠2轻功的特点,假设,我轻功最多可以跳10米这个距离,那么如果我点了离我20米的地方点了轻功,那么轻功还是会跳的,但他最多只能跳10米,离终点还差10米,所以,如果你需要让你的轻功跳的距离是最大的,那么你屏幕上需要点的那个位置离你的角色就必须越远,这样才能跳到最大化
如果你需要你的轻功跳的距离是小于10米,那么你自己需要点的,你点的那个位置距离你自己多少米,只要是10米以内,都可以跳到(这10米是假设数据),点哪里跳哪里
然后,轻功怎么躲技能,如果你在对方技能还没发之前就跳,那么你基本会被打到了(一般施展时间长的技能是不容易用“测位”这个技巧的),就是在他技能发的一瞬间,然后就会有什么什么打过来,比如炙阳剑法是一条红的射过来,你一要抓住最好的时机二要跳的好,那么你才有可能能躲掉对方的炙阳,炙阳是一个需要施展时间的技能,如果遇到瞬发时,在剑侠2里是没有绝对瞬发的,任何技能都有起手动作,在那一瞬间你只要抓住机会,你就可以躲掉很多技能,当然,如果你面对像 幻影无形剑 这种锁定你攻击的技能,你无论如何都躲不掉,还有五毒蛊师的蛊,峨眉俗家的琴音攻击,少林禅宗的不动明王 剑侠2技巧二:测位
首先,测位必须是有个前提,测位其实就相当于空放技能,如果你是那种TAB锁定了之后才能打的游戏比如剑侠3是不可能有测位的,这时有人会说,那范围技能呢,对啊,范围技能,出现一个圆圈,空放技能,可范围技能一个门派能有多少,有些门派虽然有范围攻击技能但必须锁定目标(比如唐门惊羽决,裂石弩 孔雀翎),而剑侠2,不少技能都可以空放,只有少数几个技能,必须点住对方这个人技能才能释放过去(比如 落霜剑意、正气决、霸王卸甲等,不过大多数此类技能都不属于攻击技能,当然也有例外,比如 幻影无形剑)
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