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[经验分享] 【转】没有一款网游会像剑网2那样让我神牵梦绕

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发表于 2016-9-1 15:55:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有一款网游会像剑网2那样让我神牵梦绕(附剑2技术总汇)

我评9.5分,扣去的0.5分是为金山**为了利益而牺牲剑网2这种无耻的商业行为、以及为我们逝去的剑网2时代所扣的!


剑网2毫无疑问是剑侠情缘系列游戏的巅峰!

剑侠情缘系列,包括单机和网络,但可以这么说,除了剑网2以外,没有一款游戏是属于**的。


单机版这里暂且不论,就说网络版,剑一剑世属于暗黑系统,剑三属于魔兽系统,而月影传说,只不过是在锁定模式基础上,把所有技能都设定成空放和群攻,就自以为是是无锁定创新的游戏?搞笑!


现在我们谈谈所谓的剑三,剑三出了那么多年,一点进步都没,除了画面和剧情,都不是剑二的对手,剑二的技术完爆剑三。剑三出了个轻功,飞来飞去,打架却没实用价值,有些人不服,说门派轻功啊四个间隔三十秒的轻功,对此,我笑了!

一个技能间隔三十秒!我想问,剑三里十个技能你能躲多少个?剑三有剑二的技术性吗?剑三有剑二的操作性吗!剑二测位,可以打得更远,有些人说,我二十尺技能发出去对方如果退后还是能打掉。我笑了,请问这样有什么实际意义?而且你跟他相距超过二十尺怎么打得到?剑二是,一个技能施法距离是二十尺,我却能打到三十尺的人,而且这三十尺的人没有往后退!或者我们以木桩为例,剑二剑三都有,木桩,我倒想知道剑三玩家如何超过施法距离打木桩!

有人或许马上反驳,后跳!

所谓后跳,就是 S+空格,剑三玩家以此为高端大气上档次的玩家,对剑二来说,这又算什么?

后跳,其实我觉得, 一开始设定是一种BUG,后来这种BUG被发展成躲技能的东西,久而久之,这就成了技术。

后跳很奇怪,剑3的技能也很奇怪,比如,剑3,对方假设天策一个突进技能,是先将你眩晕,然后再有冲刺画面的,这不很奇怪?

假如,先有冲刺画面,冲刺到了再晕眩,这样我们就可以真正的见招拆招,事实呢,人还没到,我就晕了,呵呵,靠后跳躲突进技能,不是靠经验的吗?

也就是说,你的取决在于经验,而不在于反应能力,你是想到对方又突进,事实上,新手都会突进,然后根据经验主义,你自然成了“高手”。

这是剑2需要的高手吗?不是!


关于操作,手速,剑三有个人性化的设定叫公共cd,他可以让你不用手速很快,还有一种叫宏,可以让你把无公共cd的技能一起施展出来,相比之下,剑二就没那么人性化,剑二打架手速那个快啊,甚至两个武僧还要比聚气的速度,有时候有些人还要切书,我是不喜欢切书,但有一个门派必须切书,那就是琴,琴是所有门派中操作最简单的,她只需要有好秘籍,有高施展,有高发招就可,她唯一需要的操作就是切书。

剑三很仁慈,分成瞬发技能和读条技能,瞬发技能你只要一发出就不会打断,剑二就可怜了,不管你技能是瞬发,还是读条,对方看到你一个起手就能打断,就像dota,最为可恨的,dota也要用控制技能比如晕、睡、羊等,而剑二,你就算普通攻击也能打断,只要是攻击性的,都能打断,当然,普通攻击打断靠的是运气,不过剑二附带打断效果的技能也很多,于是乎大家都要想,我要快,所谓天下武功唯快不破,于是有了武功施展,这武功施展速度,顾名思义,就是提高武功的施展速度,不管你的技能有多么瞬发,武功施展都极为重要!可怜的剑三,为了适合大众,于是乎瞬发打不断,读条的也就那么快,哎!


然后,我们说说剑2的技术总汇:

剑侠2,2D游戏
操作方法,鼠标左键控制移动,点哪里走哪里
技能释放方法,比如我技能A放在1这个键位,那么我要使用A时,按一下1,这时系统会确定你要用的技能是A,但却不会释放,如何释放呢,就是你右键点到一个人或一个地方,如果是一个人,那么那个技能就会释放到那个人,当然也有部分技能例外,点一个地方,就会释放到这个地方(杨门弓骑的回龙箭例外,点哪里就往反方向攻击)

剑侠2技巧一:轻功
剑侠2的轻功相当朴素,却很实用,用起来就是从一个点跳起来跳到另外一个点,其过程就像我们跳远一样,只不过剑侠2里的动作比我们跳远好看多了,跳的高度和距离也比我们大
可跟那种华丽的轻功比起来,比如剑侠3的,那就什么都不是
剑侠3的轻功,空中可以二段跳,有可以向前冲刺的请轻功 摄云逐月,有可以向后翻滚的轻功 迎风回浪,可以向左向右翻滚的轻功 瑶台枕鹤 l凌霄揽胜,还有可以跳很高的轻功 扶摇直上,每个门派都有一个轻功,相对有一点实用价值,而且 萍踪侠影 飞檐走壁 这些轻功特别华丽、跑路也方便,但却不能在战斗中使用……
剑侠2的轻功只有一种,CD是1秒,PK模式下每用一次消耗体力5点(体力是100点,除非有+体力上限的装备)
可是,PK的实用性呢
剑侠2远大于剑侠3
但剑侠3用一个后跳轻功 迎风回浪 时,对面正在读条,但因为射程不够了所以技能放不出来,于是这就是用轻功躲技能……
好,算这样是用轻功躲技能,可剑侠3PK时你技能能躲掉多少?系统默认闪避不算,10个中能躲掉1个技能不错了
而且,只要对方技能放出来了,除非系统显示是MISS,否则一定会被打到无法躲掉
多么无力的轻功啊
剑侠2的轻功,可以躲掉技能,但必须靠你的技术,怎么学会去跳轻功,这也是一种水平
先说剑侠2轻功的特点,假设,我轻功最多可以跳10米这个距离,那么如果我点了离我20米的地方点了轻功,那么轻功还是会跳的,但他最多只能跳10米,离终点还差10米,所以,如果你需要让你的轻功跳的距离是最大的,那么你屏幕上需要点的那个位置离你的角色就必须越远,这样才能跳到最大化
如果你需要你的轻功跳的距离是小于10米,那么你自己需要点的,你点的那个位置距离你自己多少米,只要是10米以内,都可以跳到(这10米是假设数据),点哪里跳哪里
然后,轻功怎么躲技能,如果你在对方技能还没发之前就跳,那么你基本会被打到了(一般施展时间长的技能是不容易用“测位”这个技巧的),就是在他技能发的一瞬间,然后就会有什么什么打过来,比如炙阳剑法是一条红的射过来,你一要抓住最好的时机二要跳的好,那么你才有可能能躲掉对方的炙阳,炙阳是一个需要施展时间的技能,如果遇到瞬发时,在剑侠2里是没有绝对瞬发的,任何技能都有起手动作,在那一瞬间你只要抓住机会,你就可以躲掉很多技能,当然,如果你面对像 幻影无形剑 这种锁定你攻击的技能,你无论如何都躲不掉,还有五毒蛊师的蛊,峨眉俗家的琴音攻击,少林禅宗的不动明王

剑侠2技巧二:测位
首先,测位必须是有个前提,测位其实就相当于空放技能,如果你是那种TAB锁定了之后才能打的游戏比如剑侠3是不可能有测位的,这时有人会说,那范围技能呢,对啊,范围技能,出现一个圆圈,空放技能,可范围技能一个门派能有多少,有些门派虽然有范围攻击技能但必须锁定目标(比如唐门惊羽决,裂石弩 孔雀翎),而剑侠2,不少技能都可以空放,只有少数几个技能,必须点住对方这个人技能才能释放过去(比如 落霜剑意、正气决、霸王卸甲等,不过大多数此类技能都不属于攻击技能,当然也有例外,比如 幻影无形剑)



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 楼主| 发表于 2016-9-1 15:55:37 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥·问情 于 2016-9-1 15:56 编辑

测位可能只是为了空放技能,但这样意义何在呢
比如唐门的测位
唐门攻击技能有三个,追命箭,暴雨梨花针,漫天花雨
追命箭和暴雨梨花针是向一个目标或地点攻击,如果点目标,那么会带一定锁定跟随效果(就是你在不停移动,对方追命打过来,追命共放3下攻击,第一下攻击和第二下攻击不是一条直线,因为你在移动,第一下和第二下会有延迟性,会随着你移动而改变攻击轨迹),但也可以躲过的(不要想着100%,没有人敢说100%,而且如果一直用轻功躲避就没机会进攻了,进攻往往会带来受伤的),而漫天花雨是个类似法师暴风雪的范围技能,你点的那个地方,那么漫天花雨的中心(就是暴风雪的中心)就是这个地方
而你要知道,每个技能都有一个 施法距离,比如你追心的 施法距离是500,那么如果你点人的话,你就必须走到他500距离内,而实际上,追心箭这个轨迹可以飞1000的距离
但如果敌人在1000距离,你又如何用追心打到他呢,那么就是空放追心这个技能
可能有人会不屑一顾,认为就是加长点攻击距离,可我告诉你,剑侠2里有些门派能秒人的,如果照剑侠3里的打法打,我可以无伤杀死你,关键是不要让对方打到,就算打到也不能致命,距离就很有战略意义了懂不
还有,并不是只有远程才有测位,近战也有测位

但近战的测位控制起来更难,技术要求特别高
比如我一个近战的,我的 施法距离是100,我测位最多可以打到150距离,为了50距离去测位,好像是白痴
可是,在面对一个叫 少林武宗 的门派时,就需要这样了,要知道,少林武宗 大须掌,可以秒人的,大须 是内功攻击,但伤害会随着你外防而增加,你外防越高他伤害越大,那么外防高而内防低的近战职业就很头痛了
而且,大须也可以测位,但技术要求也是很高的,因为大须测位所能提高的距离更少可能50都不到,所以一般现在玩剑侠2的WS都是直接点人,现在高手几乎没了
而测位,也有一个缺陷,就是命中会变得很低
测位就是不点人点位置,这个位置可以是人也可以不是人,具体来说,应该 是一个判断下 的方位
唐门漫天测位的原因跟DOTA屠夫钩子的原因是一样的,为了是打到别人
不过范围性测位也就是如此
要知道,每个技能都有一个 施法距离,比如你追心的施法距离是500,那么如果你点人的话,你就必须走到他500距离内,而实际上,追心可以飞1000的距离
这就造成了一个距离,即使对方在你的屏幕之外,你只要技能距离能够飞到对方,也可以 打到对方
唐门测位往往是追心和暴雨
一般来说,漫天花雨 属于 像魔兽争霸3**师的暴风雪,楼主玩**师时,自然不需要点到对方一个人,因为一开始就是一个范围
漫天的测位,太幼稚了,因为 是个范围,而且是15下,如何保证这15下都打到呢,或大都打到,往往不是测位而是各种陷阱,比如3合一4合一天罗地网等
追心暴雨,测位之后就可以在你的范围之外打到对方,可能楼主不认为是什么,可这的确是一个很有战略意义的战术,唐门又不是肉,难道你跟WS直接硬碰硬?现在我看打架的那些,两个人切磋,两个人完全就是占着自己装备,然后硬碰硬连躲都不躲,跟以前差的远了,如果他们去以前的那个剑侠2体服玩,还不**爆了
除了唐门,另外门派也有,比如道士笔甚至掌等等,其实有的是不少的
像掌,加了掌法诀要后,你点你前面的位置就可以打到对方,点人的话还要走上去几步,范围就变大了
不过测位就是缺陷很大
测位,命中太低
因为你点一个方位的空地,对方很容易躲开、他只要躲开这个范围
比如你漫天,谁知道他下一秒到哪个地方呢你说是不是
比如追心暴雨,如果测位,那么追心暴雨就不带锁定跟踪了,就是一条直线,那么对方可能就很快的往旁边跳开,虽然他挨了几下,但躲开的至少是一半,甚至可能你一下都打不到
所以,测位不测位,关键在个人,人才是决定性因素,比如足球,不是越花哨越好(好,测位是花哨的……),是根据具体情况具体做的,什么时候测位什么时候点人,事在人为

剑侠2技巧三:所谓的施展速度
剑侠2里虽然有些技能也有读条,但这并不代表没有读条的就是瞬发技能,剑侠2里没有瞬发不瞬发,只有越快越好的概念
比如,我用一个晕的技能,你也一样,我们都点了,连起手动作都有了,但你因为比我稍微慢一点导致技能没放出来,这就说明你的技能被我打断了
按剑侠3来说,只要你的技能是瞬发,你起手动作有了,那么就不会被打断,可这不适用于剑侠2
武当道家的奔雷剑绝对在剑侠3玩家眼中是一个瞬发技能,可是却不被我打断过
所以,要快
剑侠2里,有一个理念,叫 武功施展速度,这个很简单,就是指一个技能从起手到释放出来那段的时间,或许3秒,或许0.5秒,但无论如何,都没有所谓瞬发,谁快谁就能释放
所以,剑侠2中有一项无形属性特别重要,就是 武功施展速度
武功施展速度必须越快越好,如果你不能快,那么就让对方越慢越好

剑侠2技巧四:受伤动作
这个受伤动作不要以为是游戏中光表现在形状上的,比如剑侠2里一旦出现受伤动作,就会出现僵直,可能这个僵直状态只能维持0.1秒,但在这0.1秒中你却不能放技能不能走路只能嗑药换秘籍装备
僵直是一个后仰的动作,在剑侠2里这是一个有实战意义的无形属性,所以大家的装备上需要准备受伤动作缩短多少多少这个属性,否则如果一位追求硬性属性(包括生命攻击防御减防会心闪避)不注意无形属性(比如施展提高、受伤减少),就绝对是低玩
而剑侠3,唯一可以算是“受伤动作”可能只有读条时被打了读条延长吧
剑侠2受到普通攻击也有可能令你技能中断,如果受到普通攻击打断你技能了,那么你必定是遭到了僵直,因为普通攻击也能带来僵直,只要是攻击,都有可能让你有受伤动作

剑侠2技巧五:秘籍诀要
秘籍就是可以带来一个新技能的东西,绝对不是什么雕文
诀要相当于剑侠3的秘籍也就是雕文,比如我有个技能叫 霸王拳,霸王拳属于外功攻击系的,霸王拳 诀要效果是:(用霸王拳)攻击使对方降低X=25%外功防御
这时可能有人看不懂,没关系,我来解释
诀要是**秘籍里的,而秘籍也是有属性的
秘籍一开始都是1级,最高能修到99级,秘籍里的技能最高是10级,按理说秘籍每过10级就会升一级,那么到99级应该正好10级,但也有可能会断层,所谓断层,比如你从9级升到10级时,照理说你应该领悟该技能的第一层,但你断层了,你就没领悟,你只能等到秘籍19级升到20级时,才有可能领悟到第一层
一般如果你一本秘籍断了三层(就是最高只能修到7层),那你已经算人品很差的了,断了四层的可以去买彩票了,我修那么多本最多只断过两层
然后秘籍有4项属性,是用百分比显示的,是外功攻击/内功攻击/攻击辅助/防御辅助
书的属性是随着你修书的等级提高而提高的,书修到99级就不可以继续修书了,也不可以增长这4项属性了
假如,你一本书修到了99级,外功攻击是80%,那么我刚刚所说的霸王拳(属于外功攻击)诀要的效果就是(用霸王拳)攻击使对方降低(25*80%=20%)外功防御
所以,属性越高,诀要效果越强
秘籍还有一项,就是页数,一般一本秘籍一开始有2页,最多可以修到4页(至于如何开页,秘籍每升1级就有几率可以开页,但几率很小,你可能秘籍修到满级了还是2页的),一页可以+一张诀要,4页最多可以+4张诀要
所以,一本秘籍的好坏,有三项指标,有没有断层,4项属性如何,页数有几页
但,一本书最多也只能+4个诀要,可一个门派的诀要往往有很多
不过不用担心,剑侠2里没有所谓战斗状态,也就是说,你在战斗中可以切换装备和秘籍的
比如,我修了两本书,假设这两本书是一模一样的,但加的诀要不同,甲书+了ABCD四张诀要,乙书+了EFGH四张诀要,我用A技能时,就切换到了甲书,用H技能时,就切换到乙书,但这样对操作要求有一点的
然后,如何选择你的诀要,我这样说,软性属性比硬性属性重要,诀要的效果是 提高施展速度、给敌人带来负面效果、降低受伤动作、减少CD、增加范围,这些都是软性属性,比+攻击-防御的强很多



剑2,就是这样的游戏!

剑2之后,再无武侠!


剑2无愧是国产第一!附原文链接没有一款网游会像剑网2那样让我神牵梦绕(附剑2技术总汇)
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板凳
发表于 2016-9-1 16:01:36 | 只看该作者
好多字啊
摄人心魄的邪
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地板
发表于 2016-9-1 16:05:05 | 只看该作者
说实话,如果不是金山运营的问题,剑2绝对比别的游戏要火

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那也不一定有些NC就喜欢滚键盘的C作方式和非主流的画风  发表于 2016-9-1 21:24
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 楼主| 发表于 2016-9-1 16:10:07 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2016-9-1 16:11:09 | 只看该作者
风云再起#k 发表于 2016-9-1 16:05
说实话,如果不是金山运营的问题,剑2绝对比别的游戏要火

可以说剑网1和2都死在运营上,感觉**通过剑网3学会了运营
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发表于 2016-9-1 16:19:48 | 只看该作者
确实好玩。。。哎。。。。
芳兰当户 不得不锄
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发表于 2016-9-1 16:27:34 | 只看该作者
逍遥·问情 发表于 2016-9-1 16:11
可以说剑网1和2都死在运营上,感觉**通过剑网3学会了运营

说什么都晚了,时光不能倒流,
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发表于 2016-9-1 20:38:17 | 只看该作者
当年轻功不需要体力的时候,在战场上中间地带不停的跨屏飞,后面跟了一群人,打死也最不上,然后就各种请求交易,请求好友什么的都来了
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发表于 2016-9-1 21:14:24 | 只看该作者
海上漂的队伍 发表于 2016-9-1 20:38
当年轻功不需要体力的时候,在战场上中间地带不停的跨屏飞,后面跟了一群人,打死也最不上,然后就各 ...

抓不到的心痒痒,抓住心里感觉自己就是高手有没有
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