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本帖最后由 冷月云飞 于 2016-12-7 21:48 编辑
2005年一个牛逼吊炸天的游戏《剑侠情缘2》横空出世,儿时的武侠梦仿佛就在面前,一个懵懂的少年从此踏入江湖.....
时光流逝,转眼间懵懂的少年已经娶了佛妹妹,并已是孩子的爸爸(真事),渐渐的淡出江湖.......
2016年9月,一个消息吸引了我,内心激动久久难以平复,《剑侠情缘2新传》即将内测!!!
迫不期待的呼朋唤友,一起征战新的江湖....
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征战新传3月余,毫无诚意的游戏发展动向,渐渐地触怒了个人忍耐底线。
无聊枯燥的游戏内容,毫无利益点的更新动向,无人问津的游戏态度,让一个铁杆剑侠迷都无法再坚持!
那么作为一个资深游戏玩家之一,来谈谈新传!
1.责任态度,一个游戏人气养成,不仅是成熟的游戏内容,更多的是决策者是否愿意放下姿态与玩家探讨(这点剑1经典版就做的非常好)。
2.全新的攻防设计,失败的设定,职业特色趋之弱化,装备加成千遍一律,这不该是一个承载着中华武学精髓之作!
3.门派职业,失败的攻防设定和装备加成,造就了畸形的门派特色,当初风骚的轻功走位,大侠必备的切书,门派特色的负面技能,都不复存在!
4.任务玩法,进入游戏就被各种任务副本经验绑架,超低收益的任务奖励,高繁琐的重复次数,让你身心疲惫!vip卡基本没效果!
5.江湖纷争,失败攻防体系,无特色的畸形职业,野外无利益点成造就这风平浪静的江湖,一个无聊的站街吹牛逼的江湖!
回首剑侠十余载!情缘已逝,剑侠不在。
附上一点充值记录 |
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