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[心情感悟] 好像网游就没有一个好的盈利模式,要体谅X山了

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楼主
发表于 2016-9-3 11:34:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家有没有觉得哪个网游是个双赢的局面:厂商开心赚钱,玩家开心花钱。好像没有哪个网游能做到这一点。
游戏公司本身是要有业绩的,如果回到05.06的剑2,盈利从哪里来?靠点卡??

所以,后面一定会出纹饰之类的堆属性的东西,这样才有可操作的空间。

对于玩家来说就悲剧了,一是入门难度大大提高,不钻研根本搞不懂是个啥JB意思。二是装一堆东西在身上,又是翅膀又是宠物又是光环的,你MEI就差像天龙八部里乔峰扛着音响出场了。。。
三是两极分化了。。
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沙发
发表于 2016-9-3 12:37:55 | 只看该作者
为毛不能靠点卡
芳兰当户 不得不锄
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板凳
发表于 2016-9-3 12:40:11 | 只看该作者
并非一定要象新传现在这样的模式才能挣钱,说实话,一个老游戏想挣多少钱?如果采用07年大改前的版本,调整下职业平衡,用剑三的收费模式,卖点不增加人物和装备属性的道具,这样会吸引很多老玩家。这样老玩家也会乐意花钱,可能不会挣很多,但至少比较稳定。
金山论坛比游戏好玩多了!!!
忠爱武侠!期待真武侠!!!
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