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首先给大家看看目前收集到的装备属性的数据资料:
根据资料内容进行分析,我们可得出如下一些结论:
乌金套:
1. 乌金套的前两条属性为固定属性,同流派同部位的乌金系列装备,前两条属性肯定是一样的。(值得一提的是,根据目前收集的资料来看,禅宗、道家、佛家的前两条属性各部位均一模一样)只看前两条属性的话,各流派各部位的金乌套属性图如下:
流派 | 武器 | 头 | 衣 | 裤 | 戒 | 佩 | 令 | 披风 | 少林禅宗 | 内功增加6-15 | 内功增加6-15 | 根骨增加6-15 | 内功增加6-15 | 洞察增加6-15 | 内功增加6-15 | 身法增加6-15 | 根骨增加6-15 | 内攻提高2-3% | 外防增加11-30 | 内攻提高2-2% | 内防增加11-30 | 生命上限提高3-5% | 施展增加6-10 | 免暴增加51-60 | 出招增加11-20 | 少林武宗 | | |
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| 根骨增加6-15 | | |
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| 出招增加11-20 | 武当道家 | 内功增加6-15 | 内功增加6-15 |
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| 内功增加6-15 | 身法增加6-15 | 根骨增加6-15 | 内攻提高2-3% | 外防增加11-30 |
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| 施展增加6-10 | 免暴增加51-60 | 出招增加11-20 | 武当俗家 | 洞察增加6-15 | 洞察增加6-15 | 根骨增加6-15 | 洞察增加6-15 | 身法增加6-15 | 洞察增加6-15 |
| 根骨增加6-15 | 外攻提高2-3% | 外防增加11-30 | 外攻提高2% | 内防增加11-30 | 生命上限提高3-5% | 施展增加6-10 |
| 出招增加11-20 | 峨眉佛家 | 内功增加6-15 | 内功增加6-15 | 根骨增加6-15 | 内功增加6-15 | 洞察增加6-15 | 内功增加6-15 | 身法增加6-15 | 根骨增加6-15 | 内攻提高2-3% | 外防增加11-30 | 内攻提高2-2% | 内防增加11-30 | 生命上限提高3-5% | 施展增加6-10 | 免暴增加51-60 | 出招增加11-20 | 峨眉俗家 | 身法增加6-12 | |
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| | 内攻提高2-3% | |
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| | 丐帮污衣 | 身法增加6-15 | 身法增加6-15 | 根骨增加6-15 | 身法增加6-15 | 洞察增加6-15 | 身法增加6-15 | 力量增加6-15 | 根骨增加6-15 | 外攻提高2-3% | 外防增加11-30 | 外攻提高2-3% | 内防增加11-30 | 生命上限提高3-5% | 施展增加6-10 | 免暴增加51-60 | 出招增加11-20 | 唐门 | | |
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| 身法增加6-15 |
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| 施展增加6-10 |
| | 明教** | | |
| 力量增加6-15 |
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| 内防增加11-30 |
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| | 翠烟舞仙 | 身法增加6-15 | 身法增加6-15 | 根骨增加6-15 | 身法增加6-15 | 力量增加6-15 | 身法增加6-15 | 洞察增加6-15 | 根骨增加6-15 | 外攻提高2-3% | 外防增加11-30 | 内攻提高2-2% | 内防增加11-30 | 生命上限提高3-5% | 施展增加6-10 | 免暴增加51-60 | 出招增加11-20 |
2. 除前两条固定属性外,金乌套其他属性均为随机产生,随机范围如下:
直接影响攻击力的属性 | 内攻提高1-2% | 外攻提高1-2% | 发挥最大攻击概率1-2% | 武器外攻下限增加26-30 | 武器外攻上限增加16-20 | 武器内攻下限增加26-30 | 武器内攻上限增加16-20 | 命中增加41-60 | 命中提高1-2% | 暴击提高(?-?) | 暴伤增加1-5 | 对怪物伤害提高1-2% | 攻击附带毒伤害5-10 |
直接影响防御力的属性 | 内防增加1-10 | 外防增加1-10 | 闪避增加21-40 | 毒伤害减少(?-?) | 免暴提高1-2% | 免暴增加6-10 | 卸劲增加1-5 | 招架增加1-5 | 反弹伤害3% |
直接影响生命的属性 | 生命上限提高11-12% | 生命上限增加351-700 | 攻击时有概率吸取生命101-200 | 吸取生命免疫 |
直接影响内力的属性 | 内力上限增加1-10 | 攻击时有概率吸取内力1% | 武功耗内降低1-2% | 受伤转化内力1% | 吸取内力免疫 |
基础属性 | 洞察增加6-10 | 内功增加6-10 | 身法增加6-10 | 根骨增加6-10 | 力量增加6-10 |
其他属性 | 受伤动作时间缩短15% | 武功打断概率提高1% | 武功打断概率降低10% | 出招提高1-2% | 出招增加1-5 | 移动速度提高1-5% |
其中,根据统计资料的数据来分析,出现最多的属性有:
生命上限提高11-12%(26次)、
生命上限增加351-700(15次)、
身法增加6-10(13次)、
内功增加6-10(12次)
不知道是真的容易出还是玩家特别偏爱这些属性呢,而出现的最少的属性都是直接影响防御力的相关属性,看来还是暴力进攻更适合新传的大侠啊~ |
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