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1,战场:地图太大,而且没有趣味性,全靠一堆人对准方向乱点;建议地图缩小,就像魔兽争霸真三地图一样,发挥三路的作用,增进趣味性;
2、强化:最近几年的剑侠2,因为强化也吓走了很多玩家;与其强化到50,不如强化到10以下,减小强化成功概率,这样玩家玩的才有刺激性,激发伙伴们搞装备的积极性;
3、物品:现在新传的物品太复杂,就像陨铁,分门别类,我觉得纯粹md画蛇添足,为什么不搞成陨铁通用,数量不同,非得搞成现在这样,占空间,而且混杂,搞得不伦不类;
4、属性:剑侠的本质就是生生相克,失去了这些,剑侠就毫无意义,如果成为玄幻,我想很多玩家不会玩这个游戏了;
5、装备:我觉得同一类的属性,在装备上只能出现一次,为什么某个装备7条属性都是一样的,这样在没有相克的游戏里,很多人比boss都能抗,玩家玩的还有什么意思;
6、音乐:尽然登录音乐改回从前,为什么不把城市背景音乐也改到最初,照顾一下老玩家对游戏的深厚感情不是更显得细致入微?
暂时这么多,希望斑竹保留一下,上告一下,我们提的建议也是为了剑侠2长久的发展,留住更多的玩家坚持下去; |
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