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发表于 2016-9-4 01:12:00 | 显示全部楼层
2005年的剑侠老玩家了,一直觉得剑侠2才是2.5D里面最出色的。期待了很久的新传,试玩2天,总体来说,亮点过少,失望略大。只是参照目前主流的页游玩法进行了粗暴的移植。

1.经济系统简单粗暴、缺乏长期活力
    新传的重中之重是重构了经济系统,除特殊渠道(礼包、活动)外,装备和可流通货币只由副本少量产出,并针对装备加入了鉴定、精炼、洗练等消费坑,策划的目的性很明确,要想提高战斗力,必须充钱,充钱是显著提升战斗力的唯一途径,不管你花多长时间玩都没用,不充钱你可以获得一定的绑定钱币和极少量的提升道具,但远远无法满足日常基本的精炼、洗练、强化需求。这点上太过于简单粗暴,简单的经济系统一定是极其脆弱的,也极易导致两级分化和严重的玩家流失。玩家不付费,装备无法得到提升,就不会感到我这个角色有价值,也就不会有留存。付费玩家也很痛苦,花大价钱做一身装备,没玩几天没人了,我冤不冤啊。

2.无法得到公司高层大力支持新传项目组就是在玩火
    策划采用移植目前页游的经济系统是非常冒险的一件事,页游采用的是大量的导入新用户和不断的高频率的开区洗用户的方式,而这种方式面向的是市场上全新的用户且需要大量的推广费用(起码是千万级别)。而剑侠2是一款过于老的游戏了,面向的必然是老玩家,你做市场推广拉新人的效果微乎其微,你去拉lol和cf的玩家,小学生根本不鸟你,**也不可能给你大量的市场推广费用去作。到现在官网还是个半吊子,可见公司内部人力支持也不够,大大们并不重视,就那几个页面,那么点资料内容,有2个程序,1个产品要不了3天就搞定了。

3.策划脑洞其大,异想天开
    本次的策划的脑洞简直是突破天际,你弱化佛的作用,把速度属性做成洗练消费坑,我也可以接受;你把内力值玩废技能无法施放我也忍了,但是你他喵的把根骨加成的血量提升了10倍,你让我怎么玩,全根骨明刀,我打到没蓝都没死,内心万马奔腾。策划似乎忘记了剑侠2是一款PK可以吃药的游戏。

对于新传的建议
1.去掉剑侠币和绑定金币,市场不流通就是一滩死水,游戏币无法流通角色毫无价值;
2.去掉洗练、精炼、鉴定的强制消费坑,改为使用游戏币进行——大量消耗游戏币;
3.点劵可购买游戏币,最好做点券和游戏币的游戏内交易,不然买游戏币还得走淘宝啥的,还能收点手续费;
3.外装、坐骑、特效类一律收费,外装属性加成占总战斗力的10-20%,并有固定加成速度的属性,增加强消费点;定期出外装礼包,搭配一些洗练、精炼等道具——提升消费;
4.藏剑太虚等副本不要限制一天进入的次数,改为消耗金币或材料——大量消耗金币;
5.根骨对血量的加成由10倍降低为2倍,1点力量1点攻击,1点根骨80点血,扯什么呢;另外内力系统用点心好好调下;
6.另外50级全身法舞,闪避900+,比开罩子的唐门还高,过于离谱了,闪躲成长线建议优化下;

暂时就这么多了,希望新传团队已经有更好的运营策略准备来打我脸了



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