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[技巧交流] 西门吹雪:复活新传的一些思考

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发表于 2018-3-22 15:28:00 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
被禁!居然说含有不良信息,心好累,只好贴图了
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发表于 2018-3-23 20:53:40 来自手机 | 只看该作者
二、游戏运营的问题 关于这个,我真的又要BS下JS,你们的运营真的太烂了, 在这方面,你们真的应该学学人家TX,看看人家的运营玩的多溜! xsj跟TX合作,推出剑侠情缘手游,看看多火爆。 关于产品推广和运营策略这块,是一项专业技能 哈哈JS要不要 高 薪 聘 请 我来做你们的 运 营 总 监?
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沙发
发表于 2018-3-22 18:50:42 | 只看该作者
多水几个贴就能等级大于3显示你的昵称了,加油。 策划认真看看人家的建议啊。
有的人

就是一世不语

也是熟悉..|.

JX2  24-4  蛊-剪水双瞳 佛-我++++++ 琴-Ps深白色
AFK~

JX3  枫华谷 7X-水似烟波凝 CY-如果呢 AFK~
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发表于 2018-3-23 18:12:35 来自手机 | 只看该作者
首先严重BS下JS,论坛啥时候不能显示ID昵称了?BS! 哈哈,我就是西 门 吹 雪,因为生 意 忙,淡出 江湖一年了,但新传的 旧 人应该还有认识我的。我是个武侠迷,向来有“一萧一剑走江湖”的浪侠情结,所以对JS剑侠情缘系列游戏比较喜欢,从06年版本,经历收费版、免费版、剑侠2外传、剑侠世界,再到前年出的剑侠2新传,乃至去年大火的手游剑侠,都玩过。可能是道隐和琴艺最能反映我的人生追求吧,所以尽管JS出了很多的流派,但我一直就只玩武当道家和峨眉琴师。 剑侠系列是我最钟情的游戏,没有之一,一晃经年十余载,此身不悔入剑侠,我对剑侠系列游戏还是很有感情的。
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发表于 2018-3-23 18:13:34 来自手机 | 只看该作者
大半年没来论坛了,上午来喵了一眼,发现有很多盆友都在主张“回归剑侠情缘06年版”,云云总总说来都是06版本怎么好怎么牛,直接搬来一定火。 其实我觉得MISS说的有道理,时移势易,历史的车轮浩浩向前,过去的辉煌就让它留着过去,把过去的东西搬到现在,不合时宜,铁定火不了。06版本只是我们的一种情怀。 客观的说,新传对比06版本,产品上还是好了很多,但偏偏的,新传却走向了“要死不活”的尴尬处境。原因有很多,今天我且从市场/产品/运 营的角度来谈谈我对盘 活新传的一些思考:
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发表于 2018-3-23 18:16:48 来自手机 | 只看该作者
一、市场及产品  定  位的问题 新传之所以“要死不活”,根本的问题是游戏定位有问题 我想新传的策划是把它定位成一款角色扮演游戏的 首先要思考的是受众人群问题 要想清楚的是新传究竟做成一个面向少数 土豪的“小 而 美”游戏,还是面向大众玩家的“塔 基 市场”游戏? 我的观点是后者:面向大众玩家的“塔 基 市场”游戏,为什么? 中国的主力端游玩家,我认为有这几类: 1.大学生群体 2.闲居家庭的家庭主妇 3.职场初、中级工薪阶层(青年、中年) 4.中等收入的自由从业者 5.个体户和小生意主 至于那些高收群体,比如那些企业中高管、金领、大中型企业老板、新富阶层,他们从其社会身份,社会责任担当来讲,都不太可能把时间花在这类游戏上,真正高收人群玩剑侠的群体,应该是很小很小的一部分,所以新传不具备做“小 而 美”的用户基础;
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发表于 2018-3-23 18:29:36 来自手机 | 只看该作者
如果定   位做成一款大众用户的端游游戏,那么要考虑的第二问题就是:大众用户每天能给剑侠游戏的时间区间?以及他们愿意支 付 给剑侠游戏的成本区间? 从支付成本上来看,前述的这几类游戏用户群,都不会给出太高的支付成本 从游戏时间来看,在这样一个快节奏的时代,我想除了大学生和家庭主 妇群体,其他人大概不会愿意坚持每天花 费3个小时以上的时间来玩剑侠的。 而角色扮演类端游的基本逻辑就是练等级、做装备,然后在等级和装备优势的情况下,秒天秒地秒空气,而练等级做装备的背后,恰恰就是以大量游戏时间和游戏chongzhi为代价的。 所以定   位角色扮演端游的剑侠游戏就进入一种消费逻辑怪圈:大众玩家,在兴致来的时候,消耗大量的时间、花费大量的RMB冲等级、做装备,结果发现特么的还是干不过那为数不多的几个土 豪玩家,而且一段时间后发现时间伤不起、RMB伤不起,然后弃坑,走人,在然后游戏死  区,合区,返回jiqing一波,又发现时间/RMB伤不起,弃坑,死  区,死循环。 结论:从大众玩家定   位、游戏时间、游戏成本,三位一体来考虑,角色扮演游戏的定   位就是死
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发表于 2018-3-23 18:33:59 来自手机 | 只看该作者
剑侠新传一个可能的出路:新传定   位做半角色扮演半竞技体验的武侠端游 竞技类端游的特点是:花费时间少,利用碎片时间,随时可玩,随时可推出;不用花费大量的RMB做装备, 所以我们看到诸如DOTA、王者荣耀、荒野求生(吃鸡)等竞 技游戏异常火爆 新传如何做成半角色扮演半竞技体验的武侠端游? 1.面向大众用户,即真正做一款平民玩家玩的起也爱玩的武侠游戏,做大用户基数; 2.弱化练级难度和时间消耗,减少练级副本,开发新增竞技副本; (总体原则就是不要把玩家每天牵制在游戏里,不要让玩家一段时间不来就等级装备跟不上,掉队。控制新传的单位游戏时间为1.5-2小时,所谓“单 位游戏时间”是指玩家玩好这个游戏每天消耗的平均时间) 3.大幅降低游戏装备花费,缩小因RMB花费差异带来的装备差异幅度; (即降低游戏单人成本花 费,缩小贫 富 差 距) 如果按照这个定   位思路来改版新传,我认为可以从以下几个措施入手: 1.主线任务**经验等级(即提高主线任务经验获得,让玩家轻松升级等级),70级为初级位档,90级为高级档,100级上限; 2.御街开放龙 血 丸、凤 血 丸等(记住一定低价哦,别太高门槛),让后来的玩家可以轻轻松松进场获得等级; 3.副本、御街、摆摊作为获得基础装备的手段,保留绿、紫、金、橙四色基础装备体系;
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发表于 2018-3-23 20:46:30 来自手机 | 只看该作者
4.jiang永久型装备体系改变为消耗型装备体系:保留新传现有装备属性洗练体系,保留新传现有装备强化体系,但jiang装备洗练属性和强化属性永久存在,改变为时效性存在(属性只能保持一段时间,过期得重做),同时需要大幅降低装备洗练和强化的成本花费,
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发表于 2018-3-23 20:50:02 来自手机 | 只看该作者
鼓励玩家花小钱,多做装备(比如花500块钱就可以做一套  jipin橙装,但是洗练属性和强化属性只能存在一周,一周后得再重新做装备)
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发表于 2018-3-23 20:51:15 来自手机 | 只看该作者
5.**或新增开发竞技类副本,增设开发竞技荣 誉 等 级体系(比如天门可以改版成类似王 者 荣 耀5 V 5、10 V 10小团体竞技副本,战场保留,切磋保留、比武大会改为不能重置)取消竞技副本经验关联,新增竞技副本进场消 耗 道  具(消耗道 具仅限御街购 买,哈哈,我在为新传设 计yingli 模式),开设竞技副本概率获得装备洗练及强化消耗道 具(装备消耗道  具可通过竞技副本获得一部分,另外则需要通过御街购买,哈哈,我在为新传设计 yingli模 式) 6.帮会 体 系改版,建议完全 比照剑侠情缘手游的家 族 模 式改版。将现有的只有三种帮会颜色,改为一个帮会就是一种模式,同时将野外地图分为和 平地图和战斗地图,在和 平地图,不同帮会的玩家只要不开 tu可以友好共 处,在战斗地图,不同帮会自动进入战斗状态;同时推出帮会竞技副本和分  红 体系(比如手游的名将副本和家族分  红 体 系);至于帮会限定30人,我觉得太  小  气了,如果真正做成一款“塔  基 用 户”的游戏,一个帮会上限可以做到140人; 7.丰 富 外 装 体 系(这个游戏也是江 湖,在江 湖 飘 哪能不 穿 衣 服 呢,用现实里做快 时尚 服 装 品 牌的思 路,来做新传里的外 装 系 统,每隔一段时间焕新推出一些美轮美奂的外装,外装只 限 御街 购 买,以及 少 部 分 游戏 副本获得,我保你新传zuan qian,看,我又为你们研究了一个 yingli模 式); 以上是从市  场及产品定   位层 面的一些改 版思路, 总的来说就是要做成一 款面 向大众玩 家 的 半角色 扮演半竞技 端 游,控制单人平均游戏时间成本为1.5小时/天,单人平均RMB成本为30-50元/天,可随时进入,可随时退出的 低 门 槛 高 乐 趣 游戏;
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