西门吹雪:复活新传的一些思考

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发布时间: 2018-3-22 15:28

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被禁!居然说含有不良信息,心好累,只好贴图了

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论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 20:53:40
二、游戏运营的问题 关于这个,我真的又要BS下JS,你们的运营真的太烂了, 在这方面,你们真的应该学学人家TX,看看人家的运营玩的多溜! xsj跟TX合作,推出剑侠情缘手游,看看多火爆。 关于产品推广和运营策略这块,是一项专业技能 哈哈JS要不要 高 薪 聘 请 我来做你们的 运 营 总 监?
论坛萌新5761802 发表于 2018-3-25 23:32:06
这游戏已死不会再改了你们这是快清明了来扫墓的吗
论坛萌新5757721 发表于 2018-3-24 12:45:12
小伙子不错!!!N久没上游戏,今天来看看,如果下个新区有合理的改动,我会呼吁一帮兄弟回来!
论坛萌新5757721 发表于 2018-3-24 12:43:28
小伙子不错、N久没上游戏,上来看看,如果下个新区有合理改动,我呼吁一帮兄弟回来
论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 20:51:15
5.**或新增开发竞技类副本,增设开发竞技荣 誉 等 级体系(比如天门可以改版成类似王 者 荣 耀5 V 5、10 V 10小团体竞技副本,战场保留,切磋保留、比武大会改为不能重置)取消竞技副本经验关联,新增竞技副本进场消 耗 道  具(消耗道 具仅限御街购 买,哈哈,我在为新传设 计yingli 模式),开设竞技副本概率获得装备洗练及强化消耗道 具(装备消耗道  具可通过竞技副本获得一部分,另外则需要通过御街购买,哈哈,我在为新传设计 yingli模 式) 6.帮会 体 系改版,建议完全 比照剑侠情缘手游的家 族 模 式改版。将现有的只有三种帮会颜色,改为一个帮会就是一种模式,同时将野外地图分为和 平地图和战斗地图,在和 平地图,不同帮会的玩家只要不开 tu可以友好共 处,在战斗地图,不同帮会自动进入战斗状态;同时推出帮会竞技副本和分  红 体系(比如手游的名将副本和家族分  红 体 系);至于帮会限定30人,我觉得太  小  气了,如果真正做成一款“塔  基 用 户”的游戏,一个帮会上限可以做到140人; 7.丰 富 外 装 体 系(这个游戏也是江 湖,在江 湖 飘 哪能不 穿 衣 服 呢,用现实里做快 时尚 服 装 品 牌的思 路,来做新传里的外 装 系 统,每隔一段时间焕新推出一些美轮美奂的外装,外装只 限 御街 购 买,以及 少 部 分 游戏 副本获得,我保你新传zuan qian,看,我又为你们研究了一个 yingli模 式); 以上是从市  场及产品定   位层 面的一些改 版思路, 总的来说就是要做成一 款面 向大众玩 家 的 半角色 扮演半竞技 端 游,控制单人平均游戏时间成本为1.5小时/天,单人平均RMB成本为30-50元/天,可随时进入,可随时退出的 低 门 槛 高 乐 趣 游戏;
论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 20:50:02
鼓励玩家花小钱,多做装备(比如花500块钱就可以做一套  jipin橙装,但是洗练属性和强化属性只能存在一周,一周后得再重新做装备)
论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 20:46:30
4.jiang永久型装备体系改变为消耗型装备体系:保留新传现有装备属性洗练体系,保留新传现有装备强化体系,但jiang装备洗练属性和强化属性永久存在,改变为时效性存在(属性只能保持一段时间,过期得重做),同时需要大幅降低装备洗练和强化的成本花费,
论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 18:33:59
剑侠新传一个可能的出路:新传定   位做半角色扮演半竞技体验的武侠端游 竞技类端游的特点是:花费时间少,利用碎片时间,随时可玩,随时可推出;不用花费大量的RMB做装备, 所以我们看到诸如DOTA、王者荣耀、荒野求生(吃鸡)等竞 技游戏异常火爆 新传如何做成半角色扮演半竞技体验的武侠端游? 1.面向大众用户,即真正做一款平民玩家玩的起也爱玩的武侠游戏,做大用户基数; 2.弱化练级难度和时间消耗,减少练级副本,开发新增竞技副本; (总体原则就是不要把玩家每天牵制在游戏里,不要让玩家一段时间不来就等级装备跟不上,掉队。控制新传的单位游戏时间为1.5-2小时,所谓“单 位游戏时间”是指玩家玩好这个游戏每天消耗的平均时间) 3.大幅降低游戏装备花费,缩小因RMB花费差异带来的装备差异幅度; (即降低游戏单人成本花 费,缩小贫 富 差 距) 如果按照这个定   位思路来改版新传,我认为可以从以下几个措施入手: 1.主线任务**经验等级(即提高主线任务经验获得,让玩家轻松升级等级),70级为初级位档,90级为高级档,100级上限; 2.御街开放龙 血 丸、凤 血 丸等(记住一定低价哦,别太高门槛),让后来的玩家可以轻轻松松进场获得等级; 3.副本、御街、摆摊作为获得基础装备的手段,保留绿、紫、金、橙四色基础装备体系;
论坛萌新2388952 发表于 2018-3-23 18:29:36
如果定   位做成一款大众用户的端游游戏,那么要考虑的第二问题就是:大众用户每天能给剑侠游戏的时间区间?以及他们愿意支 付 给剑侠游戏的成本区间? 从支付成本上来看,前述的这几类游戏用户群,都不会给出太高的支付成本 从游戏时间来看,在这样一个快节奏的时代,我想除了大学生和家庭主 妇群体,其他人大概不会愿意坚持每天花 费3个小时以上的时间来玩剑侠的。 而角色扮演类端游的基本逻辑就是练等级、做装备,然后在等级和装备优势的情况下,秒天秒地秒空气,而练等级做装备的背后,恰恰就是以大量游戏时间和游戏chongzhi为代价的。 所以定   位角色扮演端游的剑侠游戏就进入一种消费逻辑怪圈:大众玩家,在兴致来的时候,消耗大量的时间、花费大量的RMB冲等级、做装备,结果发现特么的还是干不过那为数不多的几个土 豪玩家,而且一段时间后发现时间伤不起、RMB伤不起,然后弃坑,走人,在然后游戏死  区,合区,返回jiqing一波,又发现时间/RMB伤不起,弃坑,死  区,死循环。 结论:从大众玩家定   位、游戏时间、游戏成本,三位一体来考虑,角色扮演游戏的定   位就是死

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