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[职业类] 西门吹雪:为新传武当道家正名

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发表于 2018-5-6 12:51:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近连续观摩了淘浪沙、玉楼春、忆江南等几个区服,发现所有区服都呈现一个职业现象:刀、掌满地跑,武当道家所剩寥寥,仅有为数不多的几个武当道家用于做副本,而谈及武当道家,玩家们都众口一词:道士不行,道士是个脆萝卜,前期三拳打死道士,前期道士没蓝,我谁都不能欺负就只能欺负一下道士了,一时间“道士无用论”充斥着整个新传区服,以至于武当派门可罗雀,没落于斯~
本人西门吹雪,在新传只玩武当道家,对于“新传道士无用论”实在不敢苟同。那些所谓的“脆萝卜道士”,其实是他们根本不懂道士的特性,不知道如何来配置道士的装备属性,所以才会脆萝卜。作为一名有着深深的武当情结的玩家,今天我要为武当道家正名。
先说我的观点:
1.新传现有开放的所有职业里面,武当道家是最帅的(武当道家那种游剑江湖、飘逸孤绝的风范,在老区曾经让众多峨眉迷妹痴迷不已);
2.从单人PK来看,无论是前期还是后期,同等装备和强化条件下,武当道家PK不弱于所有职业(包括刀掌);
3.从团战来看,武当道家是打团的绝佳职业,WS+琴+道+佛的组合,是打团战克敌制胜的绝佳配合;
4.从副本来看,60级副本、70级副本、80级副本、90级副本,若没有道士,别想通关;
我的观点抛出来,恐怕大多数玩家都要骂我说大话,吹嘘了。大家先别急,看我上论据:
一、先来分析武当道家的职业特性:
武当道家这个职业,从新传官方给出的职业定位是:高攻、控制、PK王。从技能来看,有防御技能无我心法(6级无我抵消伤害75%,9级无我抵消伤害65%),机动技能御剑诀,控制技能:落霜剑意(慢)、缠梦剑意(缓)、柔云剑法(缓)、未央剑法(慢)、奔雷剑法(击退),再配合五行各个输出技能打出伤害。
新传在设计武当道家这个职业时,其实是结合了武当太极+九阳神功的武学精义,武当太极讲究以慢打快,以柔克刚,所以道士的技能施展慢、缺爆发;九阳神功着重内气,讲究攻防兼备、以气御敌,九阳神功口诀“他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江”,所以道士有无我这个防御技能,利用好无我就可以建立“不死小强”的资本,但是无我是以耗内力为代价的,所以道士是一个高度依赖内力来建立防御和打出伤害的职业,内力是道士的立命之本。
综合来看,武当道家的职业特点是:高防御、高攻击、缺爆发、施展慢、控技多、机动灵活、内耗大的职业,玩武当道家,是讲究以慢打快、以柔克刚的。

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发表于 2018-5-6 12:59:26 来自手机 | 显示全部楼层
道士VS禅 这两个职业都是内功系,都是内防超高的职业,这一对PK,就看施展了,谁施展高,谁就赢,同施展条件下,道士赢,因为道士的4级烈焰、武当剑、流光剑法释放速度都比大力金刚指快,用四级剑法可以断招,所以道士赢面大。 道士VS武少 这个没悬念,道士克武少,同等装备下,武少没办法跟配齐伤转内的道士打。 道士VS琴    这个也没悬念,奔雷+真武克死琴 道士VS佛 这要两分,辅助型佛我反正不舍得打。内功系斗战胜佛,没有哪个职业打的死,堪称新传所有职业里面的PK王,道士完败。 阵兵和任侠新出职业,还没有认真打过,不下论断。   总结下观点,就是道士可以很强,可以很有底气,可以很帅
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发表于 2018-5-6 12:51:59 来自手机 | 显示全部楼层
二、武当道家的装备属性配置:       武当道家如何加属性点? 前期半根半内,中期内功加满再加根骨,后期内功满+300身法+剩余加根骨; 武当道家的装备如何配置? 必配属性一:3-4条防打断概率降低10%。道士施展慢,很容易被断招,如果装备没有配置防打断概率这个属性,别说PK了,连挂机/太虚/副本打怪你都发不了招,所以防打断必配,而且优先配置。这条属性新传可通过衣服、裤子和玉佩洗出来,建议大家用玉佩洗; 必配属性二:10条伤转内。这条属性是道士的立命之本,它解决的是道士内力不够的问题,伤转内+无我心法,可以让道士的内力源源不断生生不竭,更可以让道士抵消所承受伤害的75%(6级无我抵消伤害75%,1点内力抵消25点伤害,9级无我是抵消伤害65%,1点内力抵消40点伤害),所以这个伤转内+无我心法就等同于九阳神功护体,有了这个,道士就先天立于不败之地; 有玩家可能会问,伤转内为什么需要10条这么多?,作为数学学霸,我经过测算的,开6级无我,理想状态下,配12条伤转内就可以实现无我心法抵伤所耗的内力与伤转内转化的内力中和掉,就相当于无我心法不耗蓝了,这样一来,道士就不用愁蓝不够用了。但基本上,配置8-10条伤转内蓝也足够用了。 伤转内这条属性,在新传可通过衣服、裤子、令牌、披风洗出来,前期(50-60级)建议用裤子+令牌+披风洗伤转内,中后期,裤子洗4条,令牌洗5-6条; 必备属性三:武功施展速度。道士施展慢,技能提速严重依赖施展,这也是很多玩家为什么说前期道士苦 逼的主要原因。如果没施展速度,一个烈焰剑法需要3秒,炙阳需要4秒,八卦等大招需要5秒,但如果施展速度堆上100+,那8级烈焰可以1秒一个,炙阳1.5秒一个,八卦2秒一个,就很厉害了,以我自己在西江月玩的道士号为例,无状态施展105,一个炙阳26000的伤害,1.5秒一个,配合无我可以站**强50的明刀。所以武功施展速度属于道士必配属性; 武功施展速度这条属性,获得途径包括:套装玉佩(53级乌金玉佩10点施展、63级青龙玉佩15点施展、93级破日玉佩25点施展)、套装戒指(只有82级套装残月戒指有20点施展)、头部宝石10级25点施展、400身法属性点加20施展(道士身法关联施展,每20点身法加1点施展,最高可加20点施展),套装暗属性施展(金色和橙色套装激活第四条属性获得施展,金色套装20点,橙色套装25点)。理想条件下道士无状态施展可以达到:20(戒指)+25(玉佩)+25(宝石头)+25(套装暗属性)+20(400身法)=115施展,这就很恐怖了,如果加上状态施展,莲花心经30,笔七星20,**火舞艳阳20,夫妻技能施展20,施展可以达到205。在老区,有玩家感慨,有状态的施展道士不是人,是神。 以上是武当道家必配的三条属性,有此三条,无论单挑、团战、副本,道士都可以横着走。 这三条装备属性配好后,其他装备属性就配内功点数+内功百分比,具体这么洗:头、戒指洗内功点数,衣服、武器、披风全洗内功百分比; 至于强化。对比武少和唐门等职业来说,道士对强化的依赖度其实并不高,一个强20的道士就可以参与一群强50的团战PK,都不容易死。当然有钱的话还是可以强化的,而且强化上,优先强化防具+玉佩,其次武器,再次戒指,令牌和披风无需强化。
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发表于 2018-5-6 12:52:42 来自手机 | 显示全部楼层
三、武当道家的修书: 道士需要修三本书,一本团战书,两本PK书 团战书:四页最好,三页勉强可用,贴无我心法、真武七截剑、武当剑法、八卦剑气; PK书1:必须四页,贴无我心法、炙阳、烈焰、武当剑法 PK书2:必须四页,贴无我、炙烈焰、柔云、真武(用于打掌) 诀要效果: 无我施展提升60%并且10%概率近身击退(对付近战职业,团战尤其克武少) 真武:提升施展300%,攻击降低80%,重复施展攻击提高到50%,范围扩大(用于团战克琴,单挑打掌) 炙阳/烈焰:施展速度提高25% 柔云:2秒内目标减速40%(柔云剑法本身具有迟缓20%效果,配合诀要打出缓+慢的控制效果,可与落霜剑意和缠梦剑意负面效果叠加,与真武配合是中后期打掌的关键) 八卦剑气:招一触发概率(用于中后期团战,配合琴负面斩首)
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发表于 2018-5-6 12:54:16 来自手机 | 显示全部楼层
四、武当道家如何打团战? 先说配置,强化低的道士,装备10伤转内,开6级无我,带团战书(无我、真武、武当剑、八卦剑气),强化高的道士,装备5伤转内,开9级无我,带出招令牌(130出招),带团战书 道士团战的作用有三个,一是吸引伤害,二是袭扰对方的负面控技职业(琴)和主攻击手(WS),二是配合跟进自己方琴和武少,用八卦斩首,基本上琴负面定住一个就要死一个。 吸引伤害:老区的都知道,伤转内+无我+强化30加的道士,团战打不死,是绝对的团战坦克,开好6级无我,一个人冲进敌人人堆里,横冲直撞三进三出也无人留的住,如果敌对的伤害全部打在道士身上,那就相当于给自己一方其他人承受了伤害,给自己一方赢得打出伤害的机会,所以团战道士这个职业必不可少。 袭扰敌对琴控:大家都知道,琴这个职业是团战的控场,这个职业的地位就相当于酒吧的DJ音控手,是掌控战局的关键,只要控制了对方的琴,团战就赢了一半,而道士是控琴的绝佳职业,利用奔雷+真武,让对面的琴坐不下去,琴一坐下就奔雷击退,没奔雷就用真武断招,真武速度快,范围广,攻击高,断招效果明显,是团战必用技。 袭扰敌对武少:团战打出伤害最关键的就是武少,可道士偏偏就把武少克的死死的,贴了无我诀要的道士,打团战要紧贴敌对的武少,WS起脚踢无影,一旦踢上开无我的道士,就有很高概率被打断震退,这个让武少很郁闷。 保护己方的琴控:道士打团战要注意不要离开自己一方琴的技能范围,而且要留意敌对武少靠近己方的琴,新传的琴轻易弄不死,但武少并脚踢那就能秒琴,所以道士一定要利用无我和奔雷及时中断敌对武少并脚踢琴。 八卦定点斩首:这个讲究配合,玩这个要跟进自己一方的控技手琴和输出手武少,琴负面后,跟进武少的起脚,八卦砸下去斩首秒人,以我西江月的道号为例,状态下一个八卦的技能伤害是20万,1.5秒一个,带出招令,有很大概率定身4秒,任你是强50带血装的血牛,几个八卦砸下去,看你死不死。 三清团控收割:带出招令打团战的道士,恐怖的要死,技能伤害高,30%概率出字击倒,一旦出字,只要被三清扫中的人都会被击倒,这个比什么负面都强,是后期打团道士让人害怕的又一个杀手锏。 这里顺便说一下,团战讲究配合,单挑厉害的职业打团未必好用,比如刀掌,单挑很厉害,但打团就很鸡肋了。团战职业的合理配置尤其重要,武少+琴+佛+道+唐门+棍子是比较好的团战组合。
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发表于 2018-5-6 12:55:57 来自手机 | 显示全部楼层
五、武当道家如何单挑PK各路职业? 道士PK要充分利用好道士自身的特性:高防御、低爆发、控技多、慢施展 所以道士PK就是打好消耗战。 前期PK: 前期道士没有施展装备,炙阳、烈焰等技能都依赖施展没法打出来(被中断),或打不中人(可躲),所以前期PK,在技能使用上要果断抛弃炙阳烈焰流光等慢施展技能。 前期道士PK需要用的技能包括防御技能无我,机动技能御剑诀和轻功,控制技能缓、慢、奔雷、4级柔云剑法,瞬发技能幻影、太清、两仪,快速施展技能四级武当剑、贴诀要的真武七截剑、玄武剑阵。 这里要特别提一下,前期PK为什么要用4级武当剑法?因为在道士所有技能中,除了武当剑法,其他所有技能都是跟施展关联的,施展低,技能慢,施展高,技能就快,而只有这个武当剑法是不关联施展的,无论施展堆多少,武当剑法的施展速度都是不变的,而4级武当剑的施展速度特别快,不会被断招,前期用好这个4级武当剑PK就可以打出伤害。
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发表于 2018-5-6 12:56:33 来自手机 | 显示全部楼层
下面介绍道士PK各职业的打法。 道士VS明刀: 明刀是新传PK第二厉害的职业(PK最厉害的是内功佛,打不死),道打明刀一般容易陷入躲、消耗的打法,但其实如果遇上技术一流的刀,是躲不掉的,厉害的明刀一套技能连招,伤害可以实实在在的打在你身上,躲不掉,打明刀走消耗路线反倒让自己打不出伤害,所以道士打明刀要放弃东躲西耗的打法。而是要主动迎上去,利用无我抵伤,扛着打出伤害才有可能赢,具体打法就是:道士打明刀只躲炙风炫和凝火碧,其他时间,主动迎击,有幻影太清两仪就连一套施放,有缓慢上缓慢,看着明刀炙风炫放完后,就放玄武剑阵,站剑阵内,如果明刀近身到剑阵来打你,就在加有负面的状态下,利用炙风炫的CD时间,扛着明刀的输出伺机用4级柔云剑法、真武七截剑交替使用打出伤害,如果明刀不进剑阵,就用4级武当剑和柔云剑法交替使用打出伤害,特别要说一下的就是  奔雷是可以断炙风炫和凝火碧的招的,但难把握好时间,如果明刀开了凝火碧那赶紧御剑跑开,轻功跳走。道打明刀,胜败取决于道士的技能输出能不能实打实的打在明刀身上,打出了伤害,就赢了,被躲掉了伤害就输了。
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发表于 2018-5-6 12:57:02 来自手机 | 显示全部楼层
道士VS棍子: 也是扛着打出伤害,有缓慢上缓慢,有御剑用御剑(御剑后2秒提高防御100%),幻影太清两仪CD好就放,有剑阵放剑阵,然后就是4级武当剑(前期)、6级烈焰(中期)、8级烈焰(后期)一直劈,同等装备条件下劈死棍子毫无悬念。后期遇上出招棍子会比较棘手,后期打棍子,道士卡墙角放剑阵,按前述套路打,只要棍子不带血装,同等装备条件下,道士赢面大。
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道士VS唐门 这个最棘手,唐门克道,唐门技能施展速度快,贴诀要后,追心有很高的击退概率,断招效果非常明显,同等装备条件下,道士打唐门,走位相当重要,利用走位躲暴雨漫天。走位好有机会赢,走位不好就输定了。打法上,走位好,一定不要跟唐门拉开太远距离,距离一定控制在烈焰剑法可释放范围内,有缓慢上缓慢,有御剑用御剑(御剑后2秒提高防御100%),幻影太清两仪CD好就放,伺机剑阵放剑阵增加伤害,走位与小招交替使用(小招前期用四级武当剑法,中期用6级烈焰,后期高施展条件下直接炙阳),从PK胜率来看,前期有伤转内的道士打唐门胜率很高,后期顶配条件下,道士胜率0。
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发表于 2018-5-6 12:58:27 来自手机 | 显示全部楼层
道士VS掌 这个也蛮棘手,掌克道,掌的技能概率晕以及掌可概率性忽视负面,这就意味着掌可以晕你,但你的奔雷、缓慢可能对掌无效,掌残血爆发高攻击,掌的技能可近可远,轻功躲不掉,所以打掌比较麻烦。 道打掌躲是躲不开,所以干脆不躲,迎上去,贴近他打,有缓慢上缓慢,有御剑用御剑(御剑后2秒提高防御100%),幻影太清两仪CD好就放,伺机剑阵放剑阵增加伤害,1次4级柔云+3次真武交替使用,打出伤害,一旦掌被打到残血,奔雷,然后御剑跑开,远程连幻影太清两仪,逼他吃药,血满后再贴近扛着打。道打掌看人品,如果掌出晕概率高,那就输了,出晕概率没那么高,道就能赢。所以赢面看人品。
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