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先说目前版本道武的憋屈:
1.后期高配号测试,强50、满锻体、陌上花施展套装、宝石4满(施展满、削防满、2攻击百分比满)施展120的道武,打不过强45,未做套装,锻体没满,宝石4颗6级的掌丐,打不过同配置的棍丐、打不过同配置的唐门、更打不过同配置的明刀。高战版的PK,通常都是以道士无限被负面被断招中被劈死中结束。
2.前期测试,道士就是脆萝卜,除琴佛外的所有职业,都可以一套技能带走道武(我没有丝毫夸张)。
无论前期后期,道武都憋屈到只留下一个“副本道”的可chi定位了。
为何道士如此憋屈?
1.无我心法与内力的悖论。
道武依赖无我抵消伤害,来建立防御。但无我抵伤是以内力为代价的,然鹅,新传道士主属性带来的内力收益实在是太低太低。为了解决有蓝的问题,新传开放了伤转内这条属性。如果没有伤转内,在实际对战中,道士可以在20秒内耗光所有内力,耗完内力干站着放不出技能等死的局面。
所以新传要玩道士就不得不洗伤转内,实测伤转内与无我的关系如下:
开9级无我,抵消伤害67%,需配置5-6条伤转内,内力才能与无我心法达成平衡;
开6级无我,抵消伤害75%,需配置11-12条伤转内,内力才能与无我心法达成平衡;
洗了伤转内,配合无我带来的收益就是道士的1点生命等于其他职业的4点生命,防御加强了。
但是洗伤转内带来的代价却是大量牺牲攻击属性,与掌、明刀、棍子等外攻职业直接形成了巨大的攻击差距;
2.施展与防打断的悖论
道士技能多数没CD,但是施展速度真的是蜗牛速度
装备不洗防打断,连怪都可以断道士的招,打太虚刷副本连技能都用不了,就更不用输玩家对阵了
所以在施展堆上150极限之前,防打断属性不得不洗,4条防打断是标配
然鹅这个属**,只能防正常技能断招,但不能防负面技能断招,比如该击退还是被击退,该晕还是被晕
这个属性越到后期越鸡肋,食之无肉,舍弃又不能。
不止如此,洗防打断又要牺牲大量攻击属性,与掌、明刀、棍子等外攻职的攻击差距进一步拉大。
3.击退缓慢控技与无免控的尴尬
道士最重要的控技就三个,奔雷击退、落霜和缠梦的缓与慢
然鹅,新传把这几个关键技能直接改了,缓慢直接由原来的最大效果60-80%,直接改为30%
这样一来,让道士对上有CD的外攻职业来说,这个缓与慢已经形同废技能,你缓慢不缓慢都无所谓,外攻职业在单位时间内都可以打出同样的技能和伤害。
所以道士的控,实际上就剩下一个奔雷接炙阳的空间了
然后没免控
在这里,你想象一下,道士遇上左四全洗负面+技能自带负面+施展大于90的外攻职业,在PK中身上的负面根本就没停过,哪有机会打出伤害?哪有?
自己没法控别人,然后一直被别人控,这就是道士被外职吊打的最根本原因。
新传策划团队但凡还有点良心,都应该来思考如果推动道武改版,修正技能
在此提出一些道武改版思路:
1.大幅度提高内功属性带来的内力收益,把无我心法抵伤改为不耗内力,让道士摆脱依赖伤转内回蓝的困局,把攻击属性释放出来;
2.落霜剑意和缠梦剑意关联内功,缓慢效果最大值由30%改回80%,给道士PK制造强控环境
3.御剑诀改为施展后3-5秒内免控(不受负面控制);
这样改版,道士才能与其他职业建立平衡,又不会强到封神。
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