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[话题讨论] 十年玩家感悟和建议

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发表于 2016-9-4 17:40:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 top5421 于 2016-9-4 17:45 编辑

我从来不是一个爱说话的人,从我这个10年论坛ID才几级就能看出来,本想默默的观望,但不知道还有没有耐心。从来没想过会开怀jiu,从刚开始听到这个名字的时候,就知道和怀jiu搭不上边,作为一个十几年来一直在坚持玩剑2的玩家来说,哪怕这次只是改的没有了经脉,也算是一个进步。毕竟现在剑2一个区一两百人也玩了这么久,不说游戏数据,只谈游戏感受,接下来说说我这次内侧的感受。(搬砖工人,不会说话,有错请指正,不同意之处请轻喷)
宣传:基本没有宣传,不知道谁在群里发了一个游戏网站的新闻链接,当时半信半疑。直到说了要公测,还不知道有官网,不知道怎么拿激活码。剑侠2的游戏注定了不可能有新鲜血液进来,所以你要考虑你曾经的玩家在哪里。我想大部分想我这样的老玩家都30多了,要说玩游戏,也应该是最后一次了。我觉得宣传渠道是剑侠1,2,外传,3,4等现在运营游戏的论坛,然后就是各大视频网站,做个几秒的广告,足够了。其实我期望的游戏,一个区能有1000个玩家差不多了,而不是所宣称的发了几万个激活码。
内测:这么半成品的游戏,为什么要不删档,我不明白。因为要改的地方太多了,可能改完之后是另一个游戏,那你把这些用心玩内测的玩家,置于何地。其实我觉得就开删档的体服是最好的,大家既能体验的游戏,给出修改的建议,又可以给游戏公测预热,这个过程很重要,这其实可以很大程度帮助宣传,让那些曾经的玩家,现在没有时间玩游戏的,抽出半个小时,就可以体验一下pk的乐趣,然后告诉同学的同学,口口相传,这才是你的目标客户。体服要开放商城,钱无限花,让大家了解花多少钱,可以到达一个什么样的水平,哪些东西是值得投资的,提升有多大,而不是大家无端的猜测,因为我看到强16和强0的首饰属性差别只有40点闪避,其实这在现阶段基本忽略不计。
1.官网无任何信息,技能说明,游戏玩法,职业介绍等等都没有,这完全就是拒绝了新玩家。更重要的是玩法改变了很多,完全是让玩自己自己琢磨,但是没有正确的引导,大家更多的吐槽,失望。这让一些本没有不好感受的玩家,也放弃了。(官网尽快完善数据信息,至少是玩法,或者副本的介绍,而不是只有一个公测提前两天论坛放出的一个表格)
2.论坛一片负面情绪,一个版主根本招架不来。首先我是很敬佩miss的,从剑侠2,外传一直忍气吞声到新传这里,但是他毕竟不是策划,不是游戏开发者,除了做一些论坛活动。(我建议论坛要有一个比较活跃的策划,能倾听建议的,能在帖子里回复的,能偶尔透漏一些小道消息的。拳头,网易,腾讯都在游戏论坛里安插了这样的人,能让玩家感觉到,自己的话在被倾听)
3.我看大家的心声更多是要放出老版本,我就想了下,大家的回忆到底是什么,老版本好在哪里。以前副本就一个藏剑,为啥还玩的那么有劲。
我认为好的地方:
1.野外练级,现在生活的方向就是走出去,走出门,多接近大自然,而这次的游戏,还是号召,我们做宅男宅女。因为除了任务(任务我稍后再细说),其他事情都能城里解决。以前大家因为练级,抢地盘发生多少腥风血雨,这就是激情的开始。还记得金光洞的一字长蛇阵吗,跟屁屁聊天也是开心的。还有通宵挂好感,半夜起来都要看下有没有被**。
2.掉收集品,大家吐糟的野外不掉收集,我个人觉得不重要,因为收集也就是卖点药钱,交交帮会任务,毕竟这次内测药便宜的和水一样。
3.掉落装备,以前为抢蓝怪爆发的血案也不计其数,其实这就是我们要的激情,很简单。至于掉落机制,蓝色鉴定和藏剑套毕竟不是一个时期,我觉得可以社追
4.任务,为什么把任务怪改的那么弱智,任务除了跑路还有其他意义吗。以前为过一个任务,纠结一队人,还要pk抢半天,打完一个boss的成就感不言而喻。
5.活动,曾经的副本活动貌似就一个藏剑,藏剑积分,藏剑装备掉落的随机性,都给这个副本增添了些许乐趣。(后来还有杀手任务和杀手武器)
6.技能,其实少阳散着与否,剑墙是啥样的,根本不重要。因为啥游戏技能都会修改,每个人认定的最完美的技能也不一样。
7.商城,看了商城,再看看装备上星星,其实有点伤心,又是同样的套路。
总结来说,最重要的还是那句话,走出去,
建议
1.必须要回归野外练级升级的,野外能解决的事情,不要在城里解决。策划如果要说,玩家都30多了,有工作有家庭,没时间啊,那我会告诉你,有商人有代练啊。
2.野外蓝怪装备掉落要有,具体掉什么,如果要问我,我建议和藏剑掉落的装备一样,如果可以掉落现在藏剑掉落的绿,蓝,紫色未鉴定装备,强化材料。
3.提升任务难度,从来没有一个游戏,会因为任务boss太厉害而放弃游戏,让大家体验那种必须组队才能过关,而且不是那么容易的感觉。
4.副本掉落增加随机性,好的属性最好出自副本和野外,必须从副本得到,或者从玩家那里购买。
5.收费模式是大家很关心的,我多说几句。其实金山自己运营的剑侠世界手游,给出了我们很好的答案,其中有很多借鉴的地方。
那运营模式呢,类似虎卡,不是必须买,但是性价比很高,不买感觉很亏。功能比如离线经验时间,一天免费鉴定一件装备,增加藏剑次数3倍,副本经验奖励翻倍,副本多出一件随机掉落的装备,等等。商城卖什么,2倍3倍水;各种鉴定符;小白;神行;时装等等。一款不卖能力数值的公平游戏,这是剑侠世界手游的宣传口号,其实这就是游戏运营的真谛。
总结,我觉得一个区有稳定的1000个活跃玩家就很好了,把它作为目标,人均消费100元,一个月一个区就有10万的营收了。而不是一个区只有100个人,想办法人均消费1000元。如果真能做到上面这些,我想最少会有10个活跃区,这样一个月100万的营收了,这对于一个日薄西山的2d游戏来说,是个奇迹了。
PS:玩了两天,打了两个紫色的装备,卖了100块钱,这是我没想到的,吓得我赶紧拿去冲了话费。

久久不能忘怀
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沙发
发表于 2016-9-4 17:43:36 | 只看该作者
大家对这个游戏还是有情怀的,这次虽然不是**,但毕竟是个进步。不管有没有用,大家都是30多岁的成年人了,什么没见过,放平心态,静静观望
久久不能忘怀
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板凳
发表于 2016-9-4 18:23:24 | 只看该作者
今天的藏剑都找不到当年的感觉了 这么简单的藏剑还开他做什么?
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地板
发表于 2016-9-4 21:12:57 来自手机 | 只看该作者
同意楼主!我们玩的是情怀!
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发表于 2016-9-4 21:24:01 | 只看该作者
看到你说的第6条,就感觉这通篇都是废话。
轩辕々宋有才
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6#
发表于 2016-9-5 01:28:50 | 只看该作者
轩辕☆宋有才 发表于 2016-9-4 21:24
看到你说的第6条,就感觉这通篇都是废话。

是的,就像我看你这回复觉得是废话一样
久久不能忘怀
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7#
发表于 2016-9-5 02:51:31 来自手机 | 只看该作者
关键还是金山想圈钱,开经脉后花几万,几十万的号一大把,要是按点卡收费的话一个号相当于10000人的点卡钱,吃惯了山珍海味你让金山回去吃萝卜青菜可能吗
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