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我是明刀昨天和一个舞女切磋,打人家十次闪避9次,然后舞女打坐让我打,打到切磋结束,也没打红血,我想问问这就是职业平衡,闪避高的职业加根骨的血量和闪避低的职业一样,那好了,如果级数高了,人家两项属性满了,其他职业玩毛线;另外还对比了下自己的闪避和命中,和舞女的也差别不大,为毛我打她就全闪,她打我就全中,请解释,难道就没有个百分比吗,比如我的命中除以他的闪避值,等于我的命中率,这样设置难道不合理吗,这样也让大家明白你为什么打不中别人,难道刀的命中就10%不到?请给一个明确的说法!还有就是加点不加命中,命中这些都是装备加成,那么问题来了,如果这样50级和80级有什么区别,50级和80级穿同样的装备命中是一样的,人家还为毛升级?还有就是那些新属性,能搞个百分比吗,上面都是几率什么什么,给个百分比多直观,施展10是什么意思,施展提高10%多好理解,还有就是暴击和免暴,我没玩过页游,有人说是页游的路子,本身就有防御和攻击,就是最好的功防表现形式,又来一个矛和盾,和天命是一个套路,游戏开发之前多跟玩家交流,听听玩家的声音,这跟市场调研是一个道理,没有市场哪里有收益,靠几个土豪能支撑的住吗,没有了对手土豪也只能自己跟自己玩了。
说的多了,乱扯了,但是说的这些希望你们能看到,也希望游戏越做越好,是一款大家期待的武侠游戏!
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