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有个经验追赶系统 和装备追赶系统
经验追赶鼓励系统类似剑侠2 服务器只要有达到60级的 那么60级以下的就可以每日领当前经验级别2%上下的奖励 有达到70的就每日再领当前经验级别2%上下的奖励 级别之类差距不要离开太大
装备追赶系统 尽量将顶级装备和普及的装备控制在2~3个级别的差距,既有优势但又不是绝对优势。
离开剑侠2 回去的很少 就是因为发现一段时间不上 样样都跟不上了 装备技能都差了几个版本了 没法追赶
《魔兽世界》《 DNF》 在开新版本之前和之后 都会普及一下前一个版本次顶级装备, RMB玩家装备升级成新版本的 中层和低层的装备进化了
保持RMB玩家对非RMB玩家两个级别装备的优势
好处么 1, 促进 RMB 花钱,不花钱就被追赶了 但是以前花的钱还是有意义 至少保持 上个版本顶级装备对次顶级装备的优势 ;如果不升级基础玩家的装备层次, RMB玩家已经碾压了一般玩家,试问是你还充值?
2 , 保留玩家基数,留住一般玩家,留住玩家,就有可能花钱,多活跃一个账号,运营成本增加微乎其微,但是只要活跃,就有可能花钱的时候。
3,方便老玩家回归,易于带新玩家进入,一个月就能回到当前版本平均战力
反面例子就是剑侠2 哈哈哈哈
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