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本帖最后由 梅黛耳环 于 2016-10-3 06:59 编辑
顶楼主,作为一个剑1的老玩家,对剑侠系列已经无语了,剑1时候游戏的感觉再也找不回来了!那时候,装备靠打怪随机掉,升级靠杀怪一个一个积累经验,抢练级点一言不合就PK,玩的虽慢但畅快淋漓,我一个小白也能靠自己努力一点一点登上十大高手十大富豪的位置!大家是同一个起点上来,那会没有所谓奇珍阁,没有人民币玩家,自己所有的金钱装备都靠自己的努力积攒,记得当时打出的一件加内110多的女装卖了100多万JXB,当时心情那叫一个激动!听说某服务器打出的一把冰枪卖了人民币!
那时候游戏环境才叫平衡,那时候大家才有投入进去玩的乐趣,那时候结交的朋友才真有江湖侠义,那时候宋金每次都杀的酣畅淋漓,那时候自己努力投入的才会去珍惜,但那时候金山除了月卡赚不到money,后来就改啊改,怎么赚钱就怎么改,改的越来越垃圾,打破了游戏的平衡,谁有RMB谁就是爷,天天任务做不完,美其名曰给经验,人人都是大黄金,坐在江津村闲聊天,没人再去打怪,没人再去体验这游戏的剧情和山川,没人再去在乎什么生死侠义,轻易得到的等级,拿钱买到的装备,也就没人去珍惜,慢慢的,也就没人再去在乎这游戏。
说实话,作为一个十几年前的剑侠老玩家,其实对剑侠是很有感情的,这是真正意义上的第一款中国式武侠网游,只是现在改的越来越像西方游戏和网页游戏,我理解金山希望急于收回成本(指当时)和创收利润的心情,但你们忽视了一款游戏为什么能长久的本真,不是游戏里装备有多牛X,等级有多高,衣服有多华丽,这些完全可以拿RMB堆上去,而是作为玩家我可以通过在游戏里的努力去获取的过程,说到底就是游戏的可玩性,玩家愿意投入的情感远比充值重要,愿意投入情感才会愿意在游戏里投入金钱,长远的稳定收益远比捞一把就跑的快钱要更符合一个游戏公司的长远战略规划(如果你有的话),说到底,游戏本就是虚拟世界,是人们在现实**之外寻找另一片感情寄托和实现一些小小梦想的地方,如果连一个虚拟世界都谈不到平衡和公平,基本把现实**照搬进去,乐趣全无,谁还脑袋被门挤了愿意去玩?
扯了这么多,自己都觉得没意思,为什么说这些,是因为看到出了剑2新传,宣传说的很美,就看到了一条“重拾最初打怪爆装的惊喜玩法”,心里一动,难道金山知道悔悟了,TB上买了个内测账号就进来了,玩了一段,很遗憾的是仍然新瓶装旧酒,每天不断的任务做死你,每天不停的副本下死你,除了这些,好像没别的事可做,当然,奇珍阁每天24小时开放欢迎光临!打了1000多个怪爆了1个白刀,呵呵。
为什么我很看重“打怪爆装备”,其实这也只是金山最原始的剑1里吸引力最强的其中一条,这就意味着有未知的惊喜等着你,我通过打怪可以获得一种期许,通过自己的努力会有一种成就感,也有进一步打怪打下去玩下去的动力,当然, 一款好游戏仅仅这一条是不足以依赖的,游戏里的物价平衡货币的通货紧缩与膨胀都需要方方面面去考虑,但只能通过副本或BOSS才能得出差不多的装备这面太窄了,一下子把游戏的可玩性压缩到了很小的范围内,久而久之就成了机械的活动,也就失去了乐趣。
今年36了,可能确实在游戏观念上有些老了,不知道现在的年轻人喜欢什么样的,在我看来,副本、什么合成玄晶打造装备、鉴定装备等等,基本都来源于欧美游戏,作为一个大菠萝一路玩到现在的玩家,确实觉得某些地方缺乏新意,也感觉和中国武侠风不太搭,我不是不接受这些,只是觉得需要有自己的新意,一切以可玩性为重,但其实一款游戏为何吸引你,就在于它的不可预知性、探索性、成就感、共同的成长性、和谐融洽或快意恩仇的人际关系、以及差距在合理范围内的装备与PK体验,说到底平衡性很重要,如果说金山之前的游戏是浮躁,那么现在连浮躁也没了,只剩改头换面的拼凑与敷衍,这不是我愿意看到的,我希望金山能够真正的反思过往,多从玩家的角度考虑,如何与公司的长远规划结合在一起,能够做出一款值得大家去玩,去倾情投入的真正的中国风武侠网游,我愿意花钱去长期玩,希望也能值得这么做。
现在生活事业都稳定了,闲暇时间也多了,时不时还会想起剑1时代那些交织着喜怒悲欢的日子,偶尔会建个小号,去江津村和朱仙镇坐一坐,在背景音乐里静静看看雨,看看欢快的白猪,想想那些已经记不起名字的人们…
不忘初心,方得始终。
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