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本帖最后由 欲将心事付瑶琴 于 2017-4-26 03:47 编辑
在前段时间,我们曾经提出新传限制等级的建议,毕竟,等级差距导致的PK不平衡,会导致玩家失去继续玩下去的动力,导致玩家流失,导致新传一开区就死区现象的出现。
随后的版本,新传推出了等级差距系统,一个多月时间的验证发现,这个系统根本起不到应有的作用。巨大的等级差距,仍然存在。
前几天,我在论坛里,发现部分玩家要求取消副本,改回原来的野外打怪升级。确实,天天千篇一律的副本,让很多玩家失去了兴趣,感到厌烦。野外打怪升级,是网游的传统升级方式,可以促进冲突,增加游戏的吸引力。
因此,我认为,新传可以将等级差距和每日强制玩家疲劳副本的问题一起解决。
建议制定每日经验获得上限,增加野外打怪的经验,让每日经验获得途径多样化,喜欢副本的去副本,不喜欢副本或者没时间副本的,可以野外手动(或者挂机)打怪升级。
我们可以看到,在新传里,有很大部分玩家是没有时间每日都做完日常任务的,这部分玩家,在开区两个月后因为等级被拉开一般会失去继续玩下去的兴趣。
制定每日经验上限后,可以让没时间做完日常任务的这部分玩家,通过挂机的方式将每日经验做满,不至于等级被拉下来。
一个好的游戏,不应该**玩家的时间,让玩家过于疲劳。
游戏,应该是轻松的,是生活的娱乐。
新传不必担心,有时间的玩家完成每日经验上限后去做什么,新传只需要担心,占一半以上的玩家完成不了每日的日常任务该怎么办!
我相信,这样改动后,新传将会重现十年前剑二的繁荣,从门派和主城门口到练级地图,到处是PK的火爆场面。
我们也看到,新传的策划们确实在努力,不停地推出新版本,优化游戏体验,十分感谢!
同样,我们也希望新传越来越好,可以真正承载起这批忠实粉丝的情怀。
本来想链接一首歌,但是没发现有自动播放的功能。
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