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[意见提交] 【策划进来看】关于新传天门改版的一些思考

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发表于 2017-5-20 14:02:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自去年11月份剑网2新传推出以来,截止到目前,已经开服四个区,基本上就是开新区死老区的节奏。破阵子已经死透透没几个活号了,
悲催的蝶恋花也死翘翘了,
连最新开的浪淘沙新区也人气寥寥,
老区西江月竟然算是四个区里面人气最高的一个区,但也已经大不如前。

死区的原因有很多,但最主要的原因,我认为是:
经验类任务副本太多,耗时太长,而竞技类平台又太缺失太失败
任务副本与竞技性体验内容比例严重不均衡
从而造成游戏疲劳,游戏趣味性不足。

经验类任务副本包括:
1.杀手任务
2.CJ/梁山/通天/剑荡/山河
3.商会任务
4.帮环任务
5.师门任务
6.论剑
7.折冲社声望任务

竞技类平台包括:
1.战场
2.天门
3.比武大会(暂时只支持单P)

在游戏前期和中期,玩家为了追求等级,都会尽量坚持每天把所有副本刷完
但是到了后期,玩家经验等级到90级以后,没有了先前的等级追求,而繁多的任务副本就会让玩家产生疲劳了

要改变这种不良现状,就需要适当提高竞技类体验内容的权重,以及优化竞技类体验的可玩性和趣味性
有以下几点建议:
1.战场改版,设立分等级战场(分50-80级战场,以及80-99级战场)设立战场积分,积分可兑换洗练石等洗装备用物品;
2.比照真三和DOTA模式改版天门。

目前打天门真是挺尴尬的
大家都是冲着经验去打天门,
然后一进去呢,如果看到是一个帮的或者联盟的在对面,也不好意思动手打,一打就伤感情
大号打天门更尴尬,进去遇上一些等级低的小号,都不好意思动手

所以现在大家打天门多是多开几个小号进去  进去就刷人头 ,无趣的很。

如果比照真三和DOTA的模式改版,那天门的趣味性竞技性就体现出来了,
具体可这样实施
1)天门改成全天候可进行
2)天门改成以组战队为单位报名参与,每个战队限定5-8人,不限定流派,玩家可自由组合,系统自动匹配两两战队对阵天门;
3)天门阵地图可比照真三或DOTA的地图的玩法,改成攻城虐地的方式,各战队可相互攻击对方堡垒城池,以及守护己方堡垒和城池,玩家死亡可在自己中心主城复活,攻陷对方中心主城后游戏结束。
4)设计个人天门积分,个人积分组成这个战队的总积分,战队匹配以积分相近为匹配原则;战队获胜可根据玩家贡献奖励相应积分,战队失败方扣除部分积分;

以上建议,仅供新传策划团队参考。
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LV.MAX

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沙发
发表于 2017-5-22 15:16:58 | 只看该作者
很用心的建议,灰常感谢!
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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